A Pokémon Company quer saber suas experiências e momentos marcantes do início da jornada de Pokémon. Então, como dia 27 de fevereiro é o dia de lançamento dos primeiros jogos de Pokémon, a campanha “Pokémon Juntos” chegou para você relembrar e compartilhar momentos.
Tudo começou com Pokémon Red e Green: lutar, trocar, evoluir e conquistar o título de campeão. Em seguida, evoluindo para uma franquia que une e alegra milhões de fãs no mundo todo. Então a partir de hoje você pode fazer parte da história.
Para isso, poste nas redes sociais fotos e vídeos com a #JuntoscomPokemon. Assim, você poderá estar junto com outros fãs com a nova Poké Ball que será revelada no Pokémon Day (27 de fevereiro).
Sobre o assunto, AndyHartpence, Diretor Sênior de marketing de Marca da The Pokémon CompanyInternational, comenta:
Desde o seu início, a Pokémon Company tem a capacidade única de aproximar fisicamente e virtualmente as pessoas. Em 2023, esperamos reconhecer esse aspecto da marca e convidar sua notável comunidade de fãs a experimentar as várias maneiras de se conectar e apreciar ‘Pokémon Juntos’ em toda a franquia. Damos as boas-vindas aos treinadores para jogar, descobrir, assistir, coletar, negociar e, a partir deste PokémonDay, celebrar Pokémon juntos.
Sendo assim, para ver a revelação do mosaico da PokéBall, os fãs podem visitar o hub online que foi lançado em Pokémon Juntos. Os fãs também são convidados a ficar atentos para mais detalhes da celebração do Pokémon Day e participar da conversa com #JuntoscomPokemon.
De 2 de março a 23 de abril, a Japan House São Paulo apresenta a exposição “Retrospectiva: 6 anos de Japan House São Paulo” no Pavilhão Japonês, localizado dentro do Parque Ibirapuera. A iniciativa é resultado de uma parceria com a Sociedade Brasileira de Cultura Japonesa e de Assistência Social – Bunkyo, que administra o Pavilhão Japonês. A mostra apresentará um panorama da história da Japan House São Paulo desde a sua chegada à capital paulista em 2017.
Por meio de fotos e textos, a ação relembrará as 39 exposições que passaram pela instituição nipônica ao longo desses seis anos, assim como outras atividades que narraram a cultura japonesa envolvendo diferentes perspectivas artísticas, tecnológicas, educacionais, gastronômicas, entre outras. “Estamos muito felizes com a parceria institucional com o Bunkyo e esta importante ação no Pavilhão Japonês, um lugar lindo e privilegiado em nossa cidade. Com esta exposição oferecemos a milhares de pessoas novas oportunidades de contato com a cultura japonesa e reforçamos nossos laços com diferentes pontos geográficos e comunidades da cidade, além da Liberdade ou da Avenida Paulista”, comenta Eric Klug, Presidente da Japan House São Paulo. Para Renato Ishikawa, Presidente do Bunkyo, “esta parceria surge para coroar uma nova etapa do Pavilhão Japonês representada pelas obras de acessibilidade e que oferece uma cafeteria, loja, diversas atividades culturais, além da sua arquitetura bem característica. Agora, com esta exposição, os visitantes terão uma visão da diversidade e riqueza da cultura japonesa, aqui, dentro do Parque Ibirapuera”.
Apesar da parceria formal inédita somente neste ano, o Pavilhão foi peça-chave na construção da Japan House São Paulo. A inspiração para a imponente fachada de 36 metros de largura e 11 de altura que marca a Avenida Paulista surgiu após a visita de Kengo Kuma – responsável pelo projeto arquitetônico da instituição junto com o escritório brasileiro FGMF – ao Pavilhão Japonês em sua primeira visita ao Brasil. Ambos os projetos foram construídos com madeira hinoki e técnicas de encaixe.
Desde sua inauguração até janeiro de 2023, a JHSP já recebeu mais de 2,7 milhões de visitantes. Dentre as mostras inesquecíveis que serão relembradas na exposição no Pavilhão Japonês estão Kengo Kuma – Eterno Efêmero, sobre o trabalho do consagrado arquiteto japonês Kengo Kuma; O fabuloso universo de Tomo Koizumi com as vestidos icônicos do designer de moda Tomo Koizumi; Parade – um pingo pingando, uma conta, um conto, exposição individual inédita da artista visual Yuko Mohri; Equilíbrio, instalação que trouxe uma representação do ciclo da água utilizando balões de acabamento holográfico de maneira lúdica; e [ím]pares, que ressaltou o senso estético japonês por meio do trabalho de cinco designers de joias. Além das exposições, será apresentado também um panorama das mais distintas atuações como Clube de Leitura, Ciclo de Mangá, Podcast JHSP, Caminhos Brasil Japão, entre outras iniciativas da instituição. Desde 2021, a JHSP expandiu seu alcance geográfico com ações digitais e físicas em outros Estados como Paraná, Rio Grande do Sul, Pará e Pernambuco e países como Argentina e México, atingindo um público de 50 mil pessoas presencialmente e dois milhões digitalmente a cada mês.
Retrospectiva: 6 anos de Japan House São Paulo
Período: de 2 de março a 23 de abril de 2023 Local: Pavilhão Japonês – Av. Pedro Álvares Cabral, s/ n°, portão 10 – Parque Ibirapuera Horários: quinta a domingo, das 10h às 17h Valores: adulto: R$ 15,00; estudante com carteirinha: R$ 7,00; idosos a partir de 60 anos: R$ 7,00; crianças de 5 a 12 anos: R$ 7,00; crianças até 4 anos: isento.
Entrada gratuita às quintas-feiras.
A Prime Video divulgou ontem (15) o novo trailer da tão aguardada minissérie Daisy Jones & The Six. Com o nome em alta, vazou um teaser onde vemos a Daisy Jones falando sua meta com o lançamento do seu álbum. Ela deseja que o álbum seja ouvido várias vezes e que leve o pessoal à loucura.
Já em outro frame, vemos a banda The Six juntas e o vocalista Billy (Sam Claflin) falando que precisam estar juntos, assim, farão o melhor CD da vida deles
Nos anos setenta, Daisy Jones & The Six dominavam as paradas de sucesso, faziam shows para plateias lotadas e conquistavam milhões de fãs. Eram a voz de uma geração, e Daisy, a inspiração de toda garota descolada. Mas no dia 12 de julho de 1979, no último show da turnê Aurora, eles se separaram. E ninguém nunca soube por quê. Até agora.
Esta é a história de uma menina de Los Angeles que sonhava em ser uma estrela do rock e de uma banda que também almejava seu lugar ao sol. E de tudo o que aconteceu ― o sexo, as drogas, os conflitos e os dramas ― quando um produtor apostou que juntos poderiam se tornar lendas da música. E assim surge, Daisy Jones & The Six.
Serão 10 episódios que chegam em Março e serão lançados em blocos de 3 em 3. Até o final da temporada, no dia 24 de março, que serão exibidos os dois episódios finais.
A Konami Digital Entertainment Inc. está convidando você a comemorar o 1º ano de Yu-Gi-Oh! Master Duel. A festa de aniversário traz muitos itens dentro do jogo para você que duelou ou pode começar agora a dominar o campo com suas cartas.
Por tempo limitado, a Campanha garante ao jogador 3 ingressos de UR ao entrar no jogo, desbloqueando o Pacote de 1º Aniversário. Cada pacote contém um cartão Finalização RealUR, além de que os monstros também aparecem no Pacote de Seleção Nova Etapa paraDuelistas.
Detalhes
O Pacote do1º Aniversário reúne uma variedade de itens para mostrar que você fez parte da festa. Obtenha o Mágico Sombrio com arte alternativa junto com uma cena incrível de conjuração. Corra para obter Pacotes Mestre30, ícone comemorativo, moldura de ícone, um belo campo de duelo, protetor de carta, estojo para deck e papel de parede. Você poderá adquirir também 1 Pacote de1º Aniversário, mas apenas uma vez.
Dentre vários itens e cosméticos, mais cartas estão com artes alternativas que vieram para a festa de aniversário. Mas lembre é por tempo limitado e tem a chance de encontrar o raríssimo Eldlich, o Senhor Dourado e o Pesadelo Unicórnio!
O novo Pacote de SeleçãoSprights do Milagre, já lançado, apresenta o novo arquétipo “Spright” para Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL. Se isso não for suficiente, o novo deck estrutural Vórtice de Magia está cheio de magia negra. Ele inclui cartas famosas como Mágico Sombrio, Mestre do Caos e Ilusão do Caos. Os novos pacotes de seleção e o Deck Estrutural já estão disponíveis na loja do jogo, assim como as vendas comemorativas de gemas por tempo limitado.
Faça parte dos campos de duelos que já passou dos 50 milhões de downloads e 2,1 bilhões de batalhas. Yu-Gi-Oh! Master Duel é gratuito e disponível para PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, XboxOne, Steam, NintendoSwitch, iOS e Android. É hora do duelo!
Apex Legends lança sua mais nova temporada “Folia” sendo a de número 16. O jogo não lançará nenhum personagem novo, porém compensa com uma pequena reformulação de sua gameplay que foi inovadora em 2019.
Agora o jogo contará com 5 classes, cada uma com uma passiva específica, não sendo apenas de um personagem só, por exemplo, antes apenas a Lifeline podia abrir suprimentos extras, agora a classe inteira de suporte terá isso como passiva. As novas classes são:
Assalto: poderá carregar mais munição e acessar arcas vermelhas (introduzidas agora no jogo);
Batedor: Revela o conteúdo da cápsula de suprimentos;
Combate: poderá usar sinalizadores pelo mapa onde irá localizar os oponentes pelo mapa (antes era apenas uma opção no mapa Desfiladeiro do Rei);
Controle: terá acesso a consoles que revelam o próximo anel;
Suporte: agora poderá criar banners dos aliados nas estações de criação e terá suprimentos extras nas arcas azuis.
A nova temporada também trás um novo modo de jogo o mata-mata em equipes, sendo um dos mais pedidos pela comunidade ao longo dos anos, finalmente a Respawn Entertainment decidiu implementa-lo, sendo a sua gameplay basicamente como no modo controle. Sua diferença é que o ganhador será a equipe que obtiver 30 eliminações primeiro.
A nova temporada também introduz sua nova arma Nêmesis, que funcionará disparando quatro rajadas que irá diminuindo seu intervalo conforme atira, essa é outra aposta da Respawn para mexer no meta atual de armas onde ela vem tentando balancear a um tempo, especialmente entre os fuzis mais usados que são R301 e a Flatline.
Durante seu lançamento também foi lançado o evento de aniversário para comemorar os 4 anos, com comemoração dentro e fora do jogo, pois do dia 14/02 até 17/02 terá drop de itens para o jogo ao assistir lives na Twitch, sendo uma tela de carregamento, chaveiro de arma e um pacote Apex todos os dias.
No jogo, o evento conta com uma coleção contendo recolors e skins novas para se comprar e ao desbloquear os 24 itens, serão disponibilizados fragmentos de herança. Também quem fizer login na Semana 1, ganhará o personagem Crypto e um pacote temático dele, na semana 2 ao fazer login ganhará a Ash e um pacote temático dela.
O campo de tiro também houve mudanças, agora pode-se configurar bots para treino, mudando sua dificuldade através do menu, o que antes era feito apenas como um espécie de “segredo” e não se ajustava a dificuldade deles.
Para mais informações sobre correção de bugs, nerfs e buffs, leia o patch note completo no site da EA.
Superfuse é um jogo de Hack’n’Slash ARPG isométrico, desenvolvido pela Stitch Heads Entertainment e publicado pela Raw Fury. Então, no mundo de Superfuse a humanidade escapou da Terra que estava lentamente morrendo e essa fuga foi financiada pela elite corporativa.
Enredo
Quando a Terra sucumbiu debaixo do peso da nossa ganancia, a elite corporativa veio nos resgatar. Nós nos espalhamos no Sistema Solar, debaixo das regras da elite, que se consideram agora a Diretoria da Humanidade. Somente uma coisa ameaça o seu governo, eles não são imortais. Com tecnologias genéticas eles buscaram se tornar eternos, logo depois se tornaram deuses. Enquanto isso a humanidade se agarrava a vida por séculos. Aos poucos a gratitude pela salvação se tornaram gritos e revoltas. Então uma nova ameaça emergiu, a Corrupção, colocando em risco toda a humanidade. Mais uma vez os deuses nos salvaram, eles fizeram os Executores. Com o poder dos deuses, esses heróis combateram a Corrupção e viraram o punho dos deuses entre as colônias. Agora os Executores patrulham o Sistema Solar, lutando pelos deuses, fazendo o que fosse necessário pra manter a ordem.
“Superfuse é uma carta de amor à Diablo 2 com algumas mudanças”
Logo quando comecei a jogar o Superfuse eu percebi que ele tinha muitas semelhanças com a estrutura de Diablo 2. Então, pra minha surpresa, a desenvolvedora deixou bem claro na descrição do jogo que Diablo 2 influenciou fortemente o desenvolvimento do Superfuse.
Sendo assim, o andamento do jogo é aquele famoso “vai pra tal lugar, derrote X inimigos” e cada missão você vai se aprofundando na história do jogo. Mas, além disso, eles também colocaram uns “temperos” novos nessa mistura, como por exemplo o Sistema de Fusão.
Atualmente, Superfuse está com Acesso Antecipado, e até a postagem dessa matéria somente 3 classes estão disponíveis, o Berserker, a Elementalist e o Technomancer. Portanto, cada classe tem 3 ramos diferentes com jogabilidade e habilidades bem diferentes.
Nesse contexto, o Sistema de Fusão modifica cada habilidade que você possui, resultando em muitas possibilidades pra cada habilidade que seu personagem tem. A cada nível obtido a capacidade de fusão que você pode equipar aumenta. Ou seja, ao longo do jogo você pode equipar mais modificadores em suas habilidades tornando elas cada vez mais fortes e efetivas.
Divulgação: Steam
Pontos Positivos
Toda vez que eu vou jogar algo em Acesso Antecipado já vou me preparando pra uma performance ruim, mas não é o caso de Superfuse. No menu principal e na criação de personagem, a performance estava “regular” e pra minha surpresa ao entrar no jogo em si, era uma outra performance. O jogo estava liso, sem travamentos ou qualquer tipo de problema durante toda a jogatina. Isso é algo que está cada vez mais raro no cenário atual de games, o motor gráfico utilizado no Superfuse é o Unreal Engine 5.
Como você é um Executor no Superfuse, fica claro a sensação de “herói dos quadrinhos” dentro do jogo. As animações, a interface e ambientação foram muito bem desenvolvidas focando nesse tema. Você consegue ligar facilmente as classes disponíveis à personagens famosos dos quadrinhos e filmes.
Divulgação: Steam
Pontos Negativos
Se tem algo que todos os jogos isométricos sofrem, é no balanceamento das habilidades e no Superfuse não é diferente. Por mais que eu adorei o Sistema de Fusão, ele é totalmente desbalanceado. O problema é que a capacidade de fusão que seu personagem tem é atribuído ao seu level e não a uma habilidade em si. Ou seja, na prática você acaba colocando tudo na sua habilidade principal e nada nas outras. Então você fica travado sempre a uma habilidade de altíssimo dano com todos os modificadores e outras habilidades de suporte sem nenhum modificador, limitando a criatividade dos jogadores para novas combinações e novos combos.
A tradução para PT-BR também deixa a desejar, pois ela está feita pela metade. Às vezes o nome da habilidade está em inglês e a descrição dela em português, entre outros exemplos. Por mais que isso pode ser somente um bug, e esse tipo de problema é facilmente resolvido, faltou fazer essa revisão antes do jogo sair para Acesso Antecipado.
Divulgação: Steam
Agora vou citar alguns outros problemas que pro meu entendimento, para um jogo no Acesso Antecipado, não são significativos pois o jogo ainda está sendo desenvolvido, ou seja, ele não é um produto final.
Existem vários bugs “bobos” que não afetam a gameplay durante todo o jogo. Por exemplo, uma porta interativa que não está alinhada com o cenário, ou um inimigo que fica travado atrás de uma parede, mas você consegue acertá-lo normalmente. Você também percebe que existe uma falta de variedade nos os inimigos e isso faz com que o Superfuse fique meio repetitivo. Mas como salientei isso pode ser pelo fato do jogo ainda estar em desenvolvimento.
Considerações Finais
Superfuse está disponível somente para PC, na Steam, e o valor para adquirir o jogo é de R$73,99. Por se tratar de um jogo ainda em desenvolvimento, recomendo adquirir o Superfuse somente em alguma promoção e também antes de adquirir, dê uma investigada no desenvolvimento do jogo. O Superfuse tem potencial de virar um ótimo jogo isométrico.
Um dos títulos mais aguardados de 2023, Daisy Jones & The Six é baseado no romance homônimo best-seller de mesmo nome da autora Taylor Jenkins Reid (Os sete maridos de Evelyn Hugo e Amor(es) Verdadeiro), é uma minissérie que detalha a ascensão e queda vertiginosa da grande banda de rock.
Liderada por dois vocalistas fortes – Daisy Jones (Riley Keough) e Billy Dunne (Sam Claflin) – a banda passou da obscuridade para a fama. E então, após um show esgotado no Soldier Field de Chicago, eles debandaram. Agora, décadas depois, os membros do grupo finalmente concordaram em revelar a verdade. Esta é a história de como uma banda icônica implodiu no auge de sua existência.
Também foi divulgada a faixa Look At Us Now (Honeycomb), mais uma música do disco que acompanha a série, que também conta com a canção Regret Me, uma das 24 faixas gravadas exclusivamente para a trilha sonora da produção pelo próprio elenco. O álbum com as músicas oficiais será lançado pela Atlantic Records durante a série.
Pôster Divulgação
Daisy Jones & The Six terá episódios semanais com estreia marcada para o dia 3 de março no Prime Video.
Causando fortes tremores no mundo da dança e do Eurobeat, uma colaboração dos sonhos resultou no lançamento digital de ‘Gamble Rumble feat. motsu’em 13 de fevereiro. ‘Gamble Rumble’é uma regravação do hit clássico do grupo musical japonês m.o.v.e, que estreou há mais de 25 anos em 1997 com o single ‘ROCK IT DOWN’!
Agora, 22 anos após o lançamento de ‘Gamble Rumble’, Dave Rodgers – o “Imperador do Eurobeat”, que criou clássicos como ‘Initial D’ como ‘DEJA VU’ e ‘SPACE BOY’ – colaborou nesta nova versão cover com o artista veterano Motsu, que era o rapper em m.o.v.e.
Mantendo o espírito da versão original, o cover tem um novo arranjo perfeito para os fãs de música moderna, enquanto o sprint cinético do original se tornou uma corrida enérgica a toda velocidade, que corre através das décadas sem nunca parar. Rodgers também escreveu novas letras para esta colaboração, enquanto motsureescreveu a parte do rap, resultando em uma faixa Eurobeat pura e autêntica que apenas duas lendas da cena poderiam produzir.
Assista ao video oficial de ‘Gamble Rumble feat. motsu’
Tendo dado origem ao boom “car & Eurobeat” com ‘Initial D’, a série de mangá de corrida de rua do criador Shuichi Shigeno, ‘MF Ghost’, será adaptada como uma série de anime em 2023. A cena continua evoluindo, e Eurobeat evolui junto com ele, alcançando marchas cada vez mais altas e velocidades totalmente novas.
Rodgers e Motsu fizeram os seguintes comentários sobre a cover colaborativo de ‘Gamble Rumble’.
Comentário de Dave Rodgers “Uma colaboração muito emocionante com o grande motsu, eu mal podia esperar para poder fazer um dueto em um pedaço da história do pop japonês! E agora aproveite e não abuse na hora de dirigir seu carro!!”
Comentário de Motsu: “Dave e eu estávamos no Maharaja Roppongi em outubro do ano passado, quando declaramos com entusiasmo: ‘Vamos fazer algo juntos’. Daquele momento até agora, nossas equipes se moveram na velocidade da luz para dar vida ao projeto, mas ninguém foi tão rápido ou tão cheio de surpresas quanto o Imperador Dave! Era óbvio, por que ele é considerado uma lenda. Rápido, preciso e cheio de paixão. Quanto a mim, coloquei todo o peso do meu impulso nesta faixa. Todo esse trabalho milagroso foi feito para você, o ouvinte e o motorista. Por favor aproveite.”
SOBRE DAVE RODGERS
Dave Rodgers, divulgação
Conhecido por seus fãs como o Rei do Eurobeat ou Imperador do Eurobeat, Dave Rodgers é a estrela brilhante do mundo Eurobeat. Ele criou inúmeras canções Eurobeat para a série ‘SUPER EUROBEAT’, que é sinônimo do nascimento da grande gravadora japonesa avex, e produziu e compôs músicas para os principais artistas do J-pop, incluindo TM NETWORK, Namie Amuro e V6. Ele também forneceu várias canções do Eurobeat para a série de anime ‘Initial D’, como ‘SPACE BOY’, ‘BEAT OF THE RISING SUN’ e ‘DEJA VU’, tornando-se um favorito entre os fãs de anime, ao mesmo tempo em que se tornou um dos pilares dos memes virtuais!
SOBRE MOTSU
motsu, divulgação
Aos 22 anos, Motsu visitou os Estados Unidos e aprendeu rap e dança sozinho, antes de fazer sua estreia como líder do grupo de dance music MORE DEEP. Desde então, ele lançou e participou de vários projetos musicais, incluindo m.o.v.e, ALTIMA e motsu×DJ KAYA, operando na vanguarda da cena musical japonesa. Ele também tem sido proativo na busca de uma carreira global, com apresentações bem-sucedidas no exterior em cerca de uma dúzia de países fora do Japão, ajudando a abrir o caminho para outros artistas japoneses seguirem.
Desde os primórdios do rap e da dance music no Japão, Motsu usou suas habilidades únicas de performance, seu dom para produzir sons e letras e seu senso musical distinto para transcender fronteiras e gêneros, representando o Japão para alcançar o público em todo o mundo com um impulso imparável.