A plataforma social de vídeos Twitch anuncia seu retorno à Comic Con Experience (CCXP) na inauguração da CCXP Tour Nordeste 2017 em Recife. Como a principal patrocinadora, o palco principal do evento com 2.400 lugares foi nomeado de Auditório Twitch.
O auditório, com conteúdo ao vivo, será sede das principais atrações do evento, incluindo a presença de celebridades brasileiras e hollywoodianas. A Twitch também contará com um estande fora da entrada do auditório, com áreas para os participantes jogarem e conhecerem os principais streamers da plataforma. Todo o conteúdo do palco principal será transmitido em http://www.twitch.tv/BR.
O público poderá conferir as seguintes atrações no Auditório Twitch:
Atrações da Twitch no Palco Principal
As principais personalidades brasileiras da Twitch, Felipe “Yoda” Noronha e outras celebridades da web, serão os anfitriões de atrações variadas todos os dias no palco principal. Eles falarão sobre suas carreiras como streamers da Twitch, destaques de seu conteúdo e suas comunidades e seu sucesso no negócio de desenvolvimento de conteúdo.
Participação de celebridades
O ator Finn Jones, da série Punho de Ferro da Netflix, além de atores da Globo farão participações no palco principal, que contará também com uma apresentação especial de três horas com o comediante Carlos Villagrán, estrela do aclamado seriado Chaves.
Game Zone
Os participantes poderão se enfrentar em uma área cheia de estações de jogos com os títulos preferidos da comunidade da Twitch, como Dead By Daylight. Os jogadores também poderão receber Swags da plataforma e códigos de download de jogos especiais e DLCs.
Meet and Greet com influenciadores da Twitch
Os principais streamers da Twitch estarão na programação de Meet and Greet da CCXP Tour Nordeste, assim como celebridades e personalidades de mídias sociais.
“O Brasil é um dos países com o mais rápido crescimento da comunidade da Twitch, por isso queríamos oferecer um espaço para que os membros da comunidade brasileira pudessem se encontrar, bem como desfrutar da convergência dos games e da cultura pop na CCXP”, afirma Christian Borneman, Diretor de Parcerias da Twitch para a América Latina. “Especificamente, o Auditório Twitch servirá como um destino para os membros de nossa comunidade conhecerem seus streamers favoritos, aprenderem sobre a carreira no streaming e celebrar os criadores de conteúdo, espectadores e parceiros da Twitch.”
Para mais informações sobre as atividades da Twitch na CCXP Tour Nordeste 2017, visite o blog oficial da Twitch, seu feed no Twitter e sua página no Facebook. Para informações sobre TwitchCon 2017, celebração anual da comunidade da Twitch, visite www.TwitchCon.com.
A CCXP – Comic Con Experience, maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo, confirma a presença dos youtubers Cellbit, Nyvi, Marcos e Matheus Castro (Castro Brothers), Nathalia Arcuri (Me Poupe!), Luciano Amaral, Diogo Braga, Affonso Solano e Beto Estrada (Matando Robôs Gigantes) na primeira edição da CCXP Tour Nordeste, que acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco. As atividades de cada artista serão divulgadas em breve.
Rafael Lange, famoso na internet como Cellbit, é um dos principais youtubers de games do país. Com quase 5 milhões de inscritos e 470 milhões de views, o jovem de 20 anos estará na CCXP Tour Nordeste para interagir com os fãs no sábado (15).
Nyvi
Nyvi Estephan é apresentadora de games e esportes eletrônicos desde 2014, tendo apresentado alguns dos principais campeonatos de e-sports do país. A youtuber coordena também um portal de notícias de games e e-Sports, e seu canal tem mais de 6 milhões de visualizações. A participação nos quatro dias da CCXP Tour Nordeste será divulgada em breve.
Desde 2006, os irmãos Marcos e Matheus Castro fazem vídeos de comédia, música e jogos no canal Castro Brothers. São mais de 170 milhões de visualizações e 1,5 milhão de fãs no YouTube. Os irmãos estão confirmados durante todos os dias do evento e prometem agitar a galera.
Luciano Amaral
Quem também chega para falar de games e cultura pop durante todos os dias da CCXP Tour Nordeste é Luciano Amaral, ator e apresentador famoso pelos personagens Lucas Silva e Silva, de Mundo da Lua (1991), e Pedro de Castelo Rá-tim-bum (1994), além de seus trabalhos como apresentador de programas de variedades e games.
Nathalia Arcuri (Me Poupe)
Nathalia Arcuri, do Me Poupe!, se denomina poupadora por opção, jornalista por profissão e especialista em finanças pessoais por vocação. A apresentadora tem mais de 13 milhões de views no canal de entretenimento financeiro, onde divide dicas fáceis e práticas com diversão. Na CCXP Tour Nordeste agita o final de semana (15 e 16 de abril).
Matando Robôs Gigantes
Criado em 2008, o Matando Robôs Gigantes é um podcast de humor que aborda cinema, games e quadrinhos, com mais de 20 milhões de visualizações no YouTube. Os apresentadores Diogo Braga, Affonso Solano e Beto Estrada estarão nos quatro dias da edição Tour Nordeste da CCXP.
A CCXP – Comic Con Experience é o maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. A CCXP Tour Nordeste acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco e espera receber de 60 a 80 mil visitantes. Os ingressos estão à venda pelo site a partir de R$ 79,99 (meia-entrada), que podem ser parcelados em até 06 vezes sem juros no cartão de crédito ou à vista por boleto.
Kamehameha! Para a primeira edição da CCXP Tour Nordeste, que acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco, está confirmada a presença do ator, locutor e dublador Wendel Bezerra, conhecido pela voz de Goku na dublagem do desenho japonês Dragon Ball Z. Ele terá atividades na sexta-feira (14), que serão divulgadas em breve.
O artista também já “emprestou” a voz ao Bob Esponja e ao vampiro galã Edward Cullen (Robert Pattinson), da saga Crepúsculo. Além de locuções para publicidade e canais de TV, Wendel é ator. Começou com apenas 4 anos de idade como filho de Bibi Ferreira no espetáculo A Gota D’Água, em 1978. A partir daí, fez várias peças de teatro, entre elas Tistu, o Menino do Polegar Verde e Nelson Rodrigues, o Eterno Retorno. Com mais de 30 anos de carreira, trabalhou em TV (como ator e apresentador), Rádio (em radionovelas) e Teatro, inclusive como Ronald McDonald em shows por todo país.
Ao lado do irmão Ulisses, também dublador, fundou a Universidade de Dublagem e o estúdio de dublagem UNIDUB. Atualmente também dirige a dublagem de filmes e séries de TV em estúdios de São Paulo.
A CCXP – Comic Con Experience (www.ccxp.com.br) é o maior evento de cultura pop da América Latina e um dos maiores do mundo. A CCXP Tour Nordeste acontece de 13 a 16 de abril no Centro de Convenções de Pernambuco e espera receber de 60 a 80 mil visitantes. Os ingressos estão à venda pelo site a partir de R$ 79,99 (meia-entrada), que podem ser parcelados em até 06 vezes sem juros no cartão de crédito ou à vista por boleto.
Ergo Proxy é uma famosa série animada de ficção cientifica que estreou nas televisões japonesas em 2006. Ambientada em um mundo futurista em estilo cyperpunk a história gira em torno da convivência entre humanos e máquinas, sendo essas últimas contaminadas por vírus chamado “Cogito” que dá aos robôs “consciência”, permitindo que pela primeira vez eles possam pensar por si próprios, e não sejam mais tão somente ferramentas dos humanos.
Sua animação é bastante trabalhada e explora elementos 3D, além de possuir uma trilha sonora fantástica, todo o enredo é uma constante reflexão a respeito da construção de identidade, de sociedade e do que queremos para o nosso futuro.
Apesar de ser bastante conhecida, muitos não sabem que após o lançamento e sucesso do anime houve a criação de um mangá para a série! De nome Ergo Proxy: Centzon Hitchers & Undertaker, a série foi ilustrada por Yumiko Harao e lançada durante os anos de 2006 e 2007.
Ergo Proxy: Centzon Hitchers & Undertaker
A história do mangá se ambienta no mesmo mundo de Ergo Proxy original, onde somos apresentados a personagens já conhecidos (como Pino e Vincent) e outros totalmente inéditos, que irão ditar o enredo principal da obra. Esta, se passa após os fatos apresentados na série animada, sendo assim, para não haver spoilers eu não irei revelar a história por completo (então vejam o anime antes de ler o mangá).
Dorothy (of Garland) é uma AutoReiv infectada pelo vírus Cogito que trabalha como enfermeira. Confundida como um deus da morte pelo humano Leon Apple, os dois buscam um local onde possam ver as estrelas. Leon é astrônomo, e não gosta muito dos robôs, porém, por correr frequente perigo, ele aceita ajuda de Dorothy enquanto fazem sua jornada.
Apesar da história conter um ar leve, divertido, com piadas e discursos cômicos, não se engane, Ergo Proxy: CH&U é tão tenso e denso quanto a série animada original. Tão rápido quanto conhecemos alguns personagens, logo eles se vão, e novamente somos postos a prova quanto questões filosóficas sobre a vida, a morte e nossa identidade e objetivo no mundo.
Ergo Proxy: Centzon Hitchers & Undertaker (Imagem Divulgação)
Para os fãs da série animada e de ficção científica
O mangá é dividido em dois volumes com poucos capítulos, de forma completa, somente pode ser visto no idioma original – porém – o primeiro capítulo da obra “The person Rushing Towards the Stars” pode ser encontrado em inglês em alguns scans.
Ergo Proxy: Centzon Hitchers and Undertaker é um mangá lindíssimo que não perde em nada para o anime. É o tipo de obra que nos faz questionar nossos valores, preconceitos e afirmações. Apesar de passar nesse mundo totalmente futurístico e “impossível”, nos questionamos frequentemente o quão longe estamos daquela realidade, e mesmo tendo mais de 10 anos desde seu lançamento, ele se revela ainda muito moderno e nem um pouco datado. É uma leitura obrigatória para fãs da série animada e de ficção cientifica.
O primeiro cartaz (veja abaixo) da trilogia Godzilla fora revelado, junto a uma sinopse completa e que revela informações sobre o primeiro filme, intitulado Godzilla: Monster Planet. Além da estreia prevista no Japão, ele será lançado também na Netflix, com legendas em português e possivelmente com uma dublagem de nossa terra natal.
A equipe de dublagem já foi revelada junto com o design de seis personagens que estarão no filme. Vocês podem ver logo abaixo:
Mamoru Miyano como Haruo Sakaki
Protagonista do filme, viu sua família ser destruída por Godzilla.
Takahiro Sakurai como Metphies
Alienígena da raça exif que entende Haruo.
Kana Hanazawa como Yuko Tani
Viveu sua infância com Haruo depois que ele ficou órfão.
Tomokazu Sugita como Martin Lazzari
Um biólogo ambiental muito otimista que trabalha com o exército
Yuuki Kaji como Adam Bindewald
Jovem piloto que respeita Haruo.
Junichi Suwabe como Mulu-Elu Galu-gu
Um alienígena da raça bilsardo.
Sinopse: “O último verão do século 20. Naquele dia, humanos aprenderam que não são os únicos donos do planeta Terra. A aparição de criaturas gigantes chamadas ‘Kaijus’ e a existência daquele que pode destruir todos os monstros: Godzilla. A batalha contra os kaijus durou por meio século, com humanos sofrendo derrota contínua, e finalmente planejando escapar da Terra. Em 2048, apenas os selecionados por uma Inteligência Artificial conseguiram escapar através da nave ‘Aratrum’ para o planeta ‘Tau Cetus e’, na distância de 11.9 anos-luzes. No entanto, as condições ambientais do planeta são bem diferentes da Terra, não sendo o que os humanos pretendiam encontrar e considerando-o não habitável para eles. Um jovem na nave imigrante: Haruo, que viu seus pais serem mortos por Godzilla na sua frente quando ele tinha 4 anos, teve apenas uma coisa em mente por 20 anos: retornar para a Terra e derrotar Godzilla. Enquanto o ambiente da nave se deteriora, o grupo de “retornadores da Terra” liderado por Haruo se torna a maioria, e determinam-se a voltar para a Terra através de uma perigosa viagem à longa distância de navegação hiperespacial. No entanto, a terra com a qual eles se deparam está 20,000 anos no futuro, se tornando um mundo desconhecido com um ecossistema dominado por Godzilla. No final, os humanos conseguirão reconquistar a Terra? O que aguarda Haruo além de seu destino?”
One Punch Man fora inicialmente transmitido simultâneamente pelo Daisuki, contendo legendas em português em 2015, mas deve chegar em 2017 pelo serviço de streaming Netflix com dublagens em português-brasileiro, como é de costume a distribuidora Viz Media fazer.
Segundo o site ANMTV, o anime está sendo dublado em um estúdio na cidade de São Paulo, mas sendo mantido em sigilo. Em breve mais informações devem aparecer.
Sinopse: A obra conta a história de um homem que treinou tão arduamente, que seus cabelos até chegaram a cair, e ele é tão forte que consegue derrotar seus inimigos com apenas um soco. Só que, por ele ser tão forte, acabou ficando aborrecido e frustrado por conseguir vencer seus adversários tão facilmente. Por isso ele resolveu se tornar um Super Herói.
He~ya! Como vão, suckitos e suckitas? Espero que bem, senão a coisa só vai ficar pior. Rs Vou ser sincera, o tema de hoje não é dos mais fáceis e divertidos de conversar. Mas~ Vamos tentar levar o papo numa boa, ok?
Primeiramente, quero fazer um parênteses e agradecer nosso(a) primeiro(a) colaborador(a), SK! (Anonimato first, como prometi u-u) Muito obrigada pela sugestão e pelo incentivo, dear. Irei pensar no que comentar a respeito.
Feitos os devidos agradecimentos, vamos seguir adiante.
Pela lógica, achei melhor trazer alguns temas que aparecem no Velvet Kiss e ir montando uma vibe “pré-Kuzo” para depois completar – pela minha agilidade com animes parece que vai rolar uma “meio-Kuzo” e “pós-Kuzo” haha. Eis que, reli com mais calma o mangá esses dias pra refrescar a memória. (Olha, refresquinho pro ceis. Tenderam? Refresco, suco. Nham. Melhor deixar quieto :v)
Não vou me ater ao mérito de enredo, as demasiadas cenas de sexo e afins rs (Apesar dos pesares é uma leitura que recomendo, viu? Além da arte de traços lindos e delicados, a história tem uma sensibilidade que curto. Agora, aqui é minha opinião pessoal. Se quiser algo mais imparcial, dá uma olhada no Primeiro Gole do Suco.)
Kanoko (Imagem Divulgação)
Como o título sugere, queria falar um pouco sobre as relações humanas. O mangá traz questões bem atuais nesse sentido.
Apenas para contextualizar para quem não leu: a história segue o protagonista Nitta(-san), que acabada contraindo uma dívida e é praticamente obrigado a ser “amigo” de uma bela (e rica) jovem chamada Kanoko (Kano-san).
Para além de estereótipos referentes a riqueza e classes sociais, particularmente muito presentes em mangás (em especial, shoujos), o enredo – apesar de se desenrolar lentamente – suscita de modo sutil a reflexão.
É possível observar como as relações estabelecidas entre os personagens são baseadas em algum interesse, principalmente no que diz respeito ao dinheiro. Dessa forma, é visível como elas são superficiais e, consequentemente, frágeis – quando se perde o interesse, a ligação se quebra. Eis que eles tentam preencher tal ‘vazio’ com prazeres imediatos: compras, gastos excessivos, festas, sexo, dentre outros – o último sendo, sem dúvidas, o mais enfatizado.
Nesse sentido, Nitta aparece como contraponto à vida luxuosa de Kano. Por um instante – ou vários capítulos – ele é ludibriado por sua beleza, tanto da jovem quanto de sua vida. No entanto, para além da irritação com sua infantilidade e caprichos, também passa a ver o outro lado da moeda. (Riqueza, moeda… Tenderam? Ok. Parei.)
Nitta e Kanoko (Imagem Divulgação)
Nitta na condição de um cara comum torna possível o vínculo com o leitor. Ele é o típico cara esforçado que se dá mal na vida. E, quando se dá bem… Er, tem que suspeitar rs (Tipo eu, cof.) Nisso, podemos ver a vida e as dificuldades que ambos passam. E, ironicamente, eles apenas vêem a se entender quando estão no fundo do poço. Quando, no auge do respectivo desespero e solidão, finalmente aceitam sua condição humana falha e abrem seu coração.
Tudo isso para chegarmos ao main topic:
“ – O que está acontecendo com as relações humanas, afinal? ”
Esse é um assunto complexo, sem dúvidas. Então vou me limitar a fazer algumas reflexões com base nos elementos que dei até então.
Sinto que com o passar do tempo alguns valores estão se perdendo, ou mesmo, modificando-se. Antes, a valorização e prestígio eram principalmente baseados em princípios morais, códigos de conduta e ideais de o que prezar – um ciclo especialmente voltado para a família de laços sanguíneos, a sociedade e a imagem que a mesma tinha.
Entretanto, a sociedade mudou. E, consequentemente, as relações se transformaram – invertendo um pouco o enfoque e voltando-se para o indivíduo e não o núcleo familiar. Não vou qualificar em bom ou mal (não sou fã de maniqueísmo rs), apenas quero enfatizar que ela sofreu grandes modificações. E, tendo isso em mente, não podemos deixar de destacar o importante papel que a Internet teve.
Retomando os elementos família, imagem e sociedade. Vou separar por tópicos minhas considerações acerca deles.
Família: expansão dos moldes tradicionais
Admito que sou uma pessoa antiquada. Porém, nesse aspecto, fico muito feliz em ser partidária das novas concepções de família que tem se constituído ultimamente. Para não gerar polêmicas demasiadas, vou deixar meu comentário mais superficial mesmo. (Sim, estou fazendo isso de modo proposital pois sei que a questão esbarra na crença de cada um. E, assim sendo, não cabe a mim julgar o que é certo ou errado. Acredito que cada um tem sua própria verdade, mas que reflexões e críticas são sempre bem vindas e construtivas.)
Atualmente, ainda mais com o advento da Internet e afins, as relações de modo geral se tornaram mais virtuais e distantes – tanto no sentido figurado quanto “factível”. Tal ocorre pois houve uma modificação no modo de se relacionar das pessoas. Agora, o meio virtual exerce significativa influência. Por vezes, sendo o único meio de relação das pessoas.
Não vou me estender no embate, real-virtual. Apenas direi que é importante lembrar como ele repercute no âmbito familiar – entendendo-se como família de forma mais ampla possível, não se limitando a relações sanguíneas. Afinal, por vezes temos uma maior proximidade com amigos do que nossos próprios parentes. É isso, essa aglomeração de pessoas queridas que possuem uma consideração e um afeto mútuo, que denomino de família.
A inserção da Internet como principal mediador nos permite refletir (ironicamente): quais relações são reais?
O que nos leva ao segundo tópico, imagem.
Imagem: a máscara que vestimos para o mundo
Digo, “mundo” pois tenho em mente que existem vários espaços dentro – e fora – dele. Por isso, entendam e adaptem da forma que melhor convir.
Na psicologia analítica, ramo que sou bem fã, eles denominam de persona o arquétipo das relações sociais. O termo vem das máscaras greco-romanas, que eram utilizadas no teatro da antiguidade. Particularmente, gosto da alegoria e da imagem que trazem consigo. Em suma, a persona são as diferentes máscaras que vestimos para nos relacionar em diferentes contextos e situações.
Atrelado a esse conceito está muito presente a questão da imagem. Como nos empenhamos em construí-la – uns mais outros menos – e de que forma a utilizamos. Também há muitas implicações de se ter e manter uma imagem. A Internet e redes sociais que o digam, sendo que hoje em dia são as principais ferramentas para a construção e manutenção de uma ou mais imagens.
Por vezes, o que os outros pensam ou curtem – aí fica a ambiguidade do termo – passa a ter mais valor que a essência do próprio indivíduo. As pessoas passam a funcionar em uma lógica que é em função dos outros e acabam tornando a si mesmas um fantoche da opinião alheia. Claro, que estou considerando uma situação extrema e limítrofe; a persona, a imagem se faz necessária para as pessoas se relacionarem, e mesmo para protegê-las e estabelecer vínculos. Afinal, se todos fôssemos 100% verdadeiros e disséssemos o que realmente pensamos a todo momento, sem filtro, sem vestir máscaras… Tenho até receio de pensar o resultado rs Pois, sejamos sinceros aqui. Infelizmente, ainda há muita intolerância e resistências.
Sociedade: criação de vínculos no cenário atual
Por fim, quero fazer uma breve análise que esbarra em todos os elemento que citei até o momento – e outros mais.
Antigamente, a formação de vínculos se dava muito em função da família e o círculo social em torno dela. Por outro lado, com a expansão dos horizontes e a “facilidade” de contato alheio, as possibilidades se expandiram – e muito (!). Todavia, cria-se uma oposição: enquanto está mais fácil se conectar aos outros, está mais difícil estabelecer laços (verdadeiras). Porque peguei tal palavra em específico? Não foi de modo aleatório não rs
Vejamos, quando pensamos num laço, logo remetemos a algo bonito, que por vezes amarra, segura algo. Ou, ao menos, antes era assim. Hoje em dia, pode-se usar laços como meros enfeites, somente pela imagem. Estão entendendo um pouco aonde quero chegar?
Penso, que muito de um vínculo tem haver com sinceridade e respeito. De aceitação com o modo de ser do outro e certo cunho de admiração e afeto, tanto por suas características tidas como positivas quanto negativas. Contudo, no presente, tenho a impressão que as pessoas só querem ver o lado bonito e agradável. Logo, uma camada superficial. Não se aprofundam, ou mesmo, não permitem que se aprofundem. Eis um dos motivo cujo qual creio que as relações têm se tornado tão frágeis. Afinal, não criaram raízes profundas. Não passam de um laço frouxo, muitas vezes criado para enfeite.
Seja por receio seja por comodismo, fato é que não se tem relações como antes. Elas mudaram e mudanças fazem parte. A questão é: até que ponto elas podem chegar? Estamos fadados a ir nos afastando, nos isolando no virtual? Ou relações reais podem também ser construídas por meio desse? Essas e outras inquietações vamos divagar numa próxima oportunidade. Por hora me despeço, torcendo para que apesar de virtual possamos estabelecer uma relação minimamente próxima, real e verdadeira.
Até a próxima, queridos 🙂
E não se assustem com o tom do tema. Aliás, não se assustem com coisas sérias. #ficaadica
O evento, que ocorrerá durante o próxima final de semana, abrirá a oportunidade para jogadores fazerem o download pela PlayStation Store e testar GWENT em seus Playstation 4 entre os dias 31 de Março, a partir das 14h (horário de Brasília) e 03 de Abril, até às 4h da manhã (horário de Brasília).
Mais informações sobre o Beta Técnico podem ser acessadas pelo FAQ oficial.
Sobre GWENT: The Witcher Card Game
Em Gwent: The Witcher Card Game, jogadores batalham com seus amigos em um duelo que mistura blefes, decisões rápidas e a construção cuidadosa de seu baralho. Cada partida possui uma rodada de melhor de três, enquanto jogadores distribuem suas cartas soltando magias de diversas unidades com habilidades especiais e usam da inteligência e estratégia para dizimar seus oponentes.