sábado, agosto 9, 2025
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Natsu Jirushi – Ilustradora | Suco Entrevista

Natsu Jirushi
Hybrid Hearts. Arte de Natsu Jirushi

Natsu Jirushi é uma desenhista e ilustradora japonesa que cruzou o nosso caminho a partir de 2020.

Nessa época, eu vivia o auge da popularidade do jogo Fate: Grand Order e achei uma ótima fanart da Oda Nobunaga no Twitter. Como costuma acontecer, o criador ou a criadora da arte original tende a apreciar o elogio ou a republicação responsável, a fim de divulgar seu trabalho para os amigos. Então, foi isso o que aconteceu.

Recentemente, pudemos nos reencontrar nas redes sociais depois de um tempo afastados pelo algorítimo.

Nesse meio tempo, Natsu Jirushi tornou-se bastante crítica sobre a questão das inteligências artificais. Afinal, este é um problema de imensa relevância e bastante discutido também pelos artistas brasileiros.

Pensando nisso, veio a ideia desta entrevista. Queremos que o público brasileiro possa ver a perspectiva de uma profissional que também vive na pele a questão das AI’s. Ainda por cima, que vive num dos países mais frutíferos e inspiradores em arte atualmente.

Então, agradecemos imensamente à Natsu por topar esta entrevista e pela pronta atenção dada!

Com vocês, umas palavrinhas de apresentação da ilustradora!

Olá amigos otakus, prazer em conhecer! Me chamo Natsu Jirushi, uma ilustradora japonesa. Eu trabalho fazendo design de vtubers e desenhando fanarts de jogos mobile. Recentemente eu também venho feito trabalhos em uma faculdade de artes, ajudando artistas iniciantes com os seus primeiros passos, a fim de incentivá-los.

Você tem uma identidade visual bem única, facilmente reconhecível. Como você chegou até o seu estilo atual? Houve alguma inspiração em específico?

Eu fui bastante influenciada pelas ilustrações que o Izumi Sai-sensei fez com tema de luz de fundo. A expressão dos ilustradores chineses também me inspiram bastante. E eu admiro acima de tudo as ilustrações do Nemuri Okami-sensei. Fui influenciada por vários criadores e eu os respeito bastante.

Além disso, eu também fui bastante influenciada pelo Suehiro Maruo-sensei, uma figura bastante influente na cena underground. Seu estilo foi tão impactante em mim, que eu acabo colocando ementos dele, só que mil vezes mais suave. Se você estiver curioso pelo Suehiro Maruo-sensei, se prepare quando for pesquisá-lo.

(NOTA: Suehiro Maruo é uma grande referência do estilo eroguro, estilo popular no visual kei. Saiba mais aqui!)

Como alguém que já fez o design de uma vtuber, como é o sentimento de ser uma mãe de uma persona virtual?

Desde que me tornei uma mamãe virtual, passei a desejar que meus filhos possam ser ativos e sorridentes. Aliás, eu tenho um avatar masculino de um rapaz que parou de streamar depois de um mês. Será que alguém compraria seus direitos de uso? O iene tem estado bem barato, então é uma boa! *risos*

Natsu Jiroshi ilustração
O avatar em questão. A ilustradora aceita e-mails em japonês ou inglês e o direito de uso de um avatar varia entre 60 a 120 mil ienes. Arte de Natsu Jirushi

De qual trabalho seu você mais se orgulha?

Tem tantos que não consigo me decidir com apenas um! Mas para citar uns quatro… A Nobunaga com roupa de oiran que você mencionou antes.

Natsu Jiroshi ilustração
Nobunaga oiran. Arte de Natsu Jirushi

A Kiyohime que desenhei e ganhou o Prêmio Type-Moon no Concurso Oficial de Ilustração do FGO de 2020.

Natsu Jiroshi ilustração
Kiyohime. Arte de Natsu Jirushi

A capa que desenhei para a novel HYBRID HEART, publicada pela Neon Hemlock Press em Washington (IMAGEM DE CAPA desta matéria).

As artes divulgadas para o Wa-compi2, um grupo de v-singers da gravadora Greater Records

Natsu Jiroshi ilustração
Grupo de v-singers. Arte de Natsu Jirushi

Se você pudesse dar uma mensagem para si mesma quando começou a desenhar, qual mensagem seria?

As violações de copyright pelas AI’s e o plágio constante de trabalhos tem sido uma situação tão dolorosa, que eu não quero te contar muito sobre como estão as coisas hoje em dia. Se eu te disser, eu acho que você entraria em desespero e iria parar de tentar.

Você é bastante eloquente sobre a questão das AI na arte e eu queria saber a partir de que momento você começou a tomar consciência desse problema? A comunidade artística brasileira discute muito essa questão, então sinta-se à vontade para dizer o que pensa sobre o assunto.

Antes de mais nada, e isso vale antes mesmo sobre uso de AI’s, por favor não usem trabalhos que vocês não possuam os direitos de copyright.

Tirar uma screenshot de um anime e usá-la como uma foto de perfil sem permissão é um ato que falta com respeito ao seu criador. Se vocês checarem o site oficial da sua obra favorita, vocês podem achar algum ícone com uma nota de copyright autorizando seu livre uso para fãs.

Se você for um fã de uma obra, eu acredito que você deva usar o que foi devidamente licenciado pelo seu criador. As imagens são de propriedade dos seus criadores, então por favor leiam com cuidado as diretrizes de direitos autorais. E se um dia por acaso você acabar sendo advertido pelo trabalho oficial, ouça-a com atenção. 

Agora, de volta à questão das AI’s.

Em maio desse ano um patrono meu postou nas redes sociais algo como “Removam os artistas de seus privilégios!”. Ele foi uma das pessoas que celebraram imensamente quando ganhei o Prêmio TYPE-MOON e quando menos me dei conta, ele havia se tornado um AI Bro. Me senti triste depois disso e passei a rejeitar seu apoio. Desde então passei a pesquisar sobre a geração de imagens por inteligências artificais.

Para o meu horror, descobri que cerca de 5,8 bilhões de fotografias de pessoas de todo o mundo estão sendo usadas sem permissão por datasets, incluindo fotos médicas privadas, fotografias de genocídios de guerra e até fotografias impróprias envolvendo menores.

Existem boas chances de que fotos de familiares e amigos das pessoas que estejam lendo isso aqui estejam sendo usadas neste exato momento. E as artes de pessoas pelo mundo todo estão sendo plagiadas sem permissão.

O stable difusion, que é atualmente o principal software usado para geração de imagens por AI, opera assumindo uma violação não só de direitos de uso, como também de direitos humanos de pessoas ao redor do mundo.

Eu amo poder expressar a beleza de moças sexys, mas eu não preciso de uma foto de uma vítima de um crime para isso. É como a verdade por detrás da Pedra Filosofal de Fullmetal Alchemist, um artefato todo-poderoso que nasce às custas de almas humanas.

Eu mesma sinto minha energia criativa sendo sugada quando penso nas artes que virão ao longo do tempo e que todas elas poderão ser roubadas.

Hoje em dia a moral e informação das pessoas estão sendo questionadas. Eu me sinto constrangida pela moral dos japoneses estar tão baixa. Tem um legislador do governo japonês tentando promover uma AI para gerações de imagens que rouba trabalhos de criadores de todo o mundo. Desse jeito o Japão vai acabar sendo tratado como um ladrão pelo mundo inteiro. 

Mesmo sem ter como me mudar, eu penso em poder mudar onde eu anuncio meus trabalhos para o exterior. E quando isso acontecer, eu sinto que toda vez que eu for me apresentar eu terei que dizer algo como, “Eu sou japonesa, mas eu não uso AI! É sério, acredite em mim!”.

Na sua introdução, você mencionou sua colaboração numa faculdade de artes. Você pode nos dar detalhes sobre esse trabalho? Como foi que essa parceria começou?

Aconteceu durante a pandemia. Uma pessoa ligada à universidade entrou em contato comigo pelo twitter e passei a ministrar oficinas para um curso remoto. Fiquei responsável por avaliar testes para iniciantes no Clip Studio, uma ferramenta de criação bastante proeminente no Japão. É um pouco constrangedor, mas no ano passado eu queria usar o tempo para as avaliações para desenhar minhas próprias ilustrações. Já hoje em dia eu passei a amar ver os alunos escolhendo seus próprios pinceis para desenhar. Como forma de feedback, eu procuro dar palavras esperançosas para que eles continuem sentindo prazer em desenhar.

A estrutura exploratória das AI’s geradoras quebram os corações dos criadores em atividade. Eu temo que um dia essas pessoas interessadas em desenhar percam a motivação de estudarem e aprenderem por conta própria. É por isso que eu sinto a necessidade de proteger, cultivar e dar esperança a todos aqueles que deram o primeiro passo. Porque ainda que eles sejam inexperientes agora, alguns dali passarão a explorar novas formas de expressão no futuro, assim tornando-se os portadores do futuro do entretenimento.

Por último, qual é o seu anime ou mangá favorito da vida?

Dragon Quest: The Adventure of Dai”! É uma obra da Jump de trinta anos atrás, mas houve um reboot do anime lançado em 2021. Pode até parecer algo para crianças, mas é uma obra que retrata um grande humanismo. Eu grito toda vez que leio o spin-off “Hero Avan and the Demon King of Hellfire”!

É uma pena que eu não posso desenhar fanarts como posso desenhar fanarts de Fate Grand Order ou de Blue Archive, porque as diretrizes para criações de segunda mão não são muito bem definidas.

(NOTA: Se você não está lembrado de Dragon Quest, este anime que nos acompanha na TV desde o SBT, veja lá no Gole Otaku tudo o que a Verinha falou e acompanhou sobre esse ícone dos RPG’s!)

Desejamos todo o sucesso à Natsu! E se você chegou até aqui, não se esqueça de dar uma força e seguir a artista nas redes sociais! Até a próxima!


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André Vianco lança livro na Paulista neste domingo (27)

Capa-A-Deriva
Imagem Divulgação

No próximo domingo (27), o escritor André Vianco, referência nacional no gênero de terror, lança oficialmente À DerivaA obra, publicada pelo selo Lucens Editorial, da Citadel Grupo Editorial, faz parte do sucesso de vendas do autor, a saga O Vampiro-Rei.

No livro, o autor apresenta a história de São Vitor, a primeira fortaleza a erguer muros no interior de São Paulo para impedir o avanço dos vampiros e salvar os que permanecem adormecidos na esperança de que em breve acordem.

Ao mesmo tempo, em que acompanha o desenrolar da guerra entre humanos e sugadores de sangue, o leitor descobre que as boas intenções dos personagens camuflam ambições capazes de colocar todos em risco.

A tarde de lançamento com os fãs acontece a partir das 15h, no domingo (27), na Livraria Martins Fontes, da Avenida Paulista. Vianco estará disponível para sessão de fotos e autógrafos com os leitores presentes.

Lançamento À Deriva

  • Quando: domingo (27), a partir das 15h;
  • Onde: livraria Martins Fontes;
  • Endereço: Av. Paulista, 509 – Bela Vista, São Paulo
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Hikaru Utada lança remix de “Gold ~Mata Au Hi Made~” em parceria com ☆Taku Takahashi!

Hikaru Utada
Hikaru Utada

A popular cantora pop japonesa Hikaru Utada lançou o remix de sua canção “Gold ~Mata Au Hi Made~”. Ainda, ☆Taku Takahashi, produziu o remix. Ele já trabalhou com a cantora em “DISTANCE (m-flo Remix)”.

Desde a sua estreia, o single “Gold ~Mata Au Hi Made~” de Hikaru Utada hipnotizou o público global. A música liderou as paradas de serviços de música digital japoneses e internacionais, com aparições na mídia no Japão.

O novo remix, “Gold -Mata Au Hi Made- (Taku’s Twice Upon a Time Remix)”, apresenta músicas altamente dançantes, que são uma nova versão da versão original.

Hikaru Utada - Gold-Remixes
Hikaru Utada – Gold-Remix

Então, em paralelo ao lançamento deste remix, um visualizer de “Gold ~Mata Au Hi Made~” foi para o YouTube.

O vídeo incorpora óculos de sol, um emblema exclusivo de ☆Taku Takahashi. Além disso, o visualizer traz cenas que refletem o videoclipe original de “Gold ~Mata Au Hi Made~”.

Com isso, os fãs uma oportunidade adicional de se deliciarem com a música!

Por fim, no dia 25 de agosto acontecerá o evento ‘Hikaru Utada Only mix DJ’ ao vivo no Instagram, marcando o lançamento do remix.

Sendo assim, ele acontecerá a partir das 22h, horário do Japão e os DJs participantes são ☆Taku Takahashi, DJ YANATAKE e MARMELO. A transmissão ao vivo será via Instagram.

SOBRE ☆TAKU TAKAHASHI

Taku takahashi
Taku takahashi

Taku Takahashi nasceu em 29 de março de 1974. Então, com o nome artístico ☆Taku Takahashi, é artista, DJ e produtor musical japonês de hip hop.

Ele estreou em 1997 como produtor musical do grupo de hip hop M-Flo. O grupo ganhou destaque no início dos anos 2000, com singles de sucesso como “How You Like Me Now?” e “Come Again”.

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Tekken 8 tem data de lançamento revelada

Tekken 8 leo lançamento
Imagem Divulgação

A Bandai Namco Entertainment America Inc. revelou que Tekken 8  tem data oficial de lançamento. Assim, o próximo jogo da série de luta chega para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam no dia 26 de janeiro de 2024.

Com a nova tecnologia, ele promete ser um jogo impressionante na qualidade visual. Além disso, terá abordagem inédita com um novo sistema de combate agressivo que recompensa os jogadores e oferece lutas espetaculares.

Novo modo

O anúncio também traz um novo modo dentro do jogo: o Arcade Quest.

Nele, você vai se sentir num campo de treinamento onde poderá polir suas habilidades. Além da criação de um avatar, você percorrerá arcades e partipará de lutas ficando cada vez mais forte. Assim, terá a sensação da vida real de alguns jogadores profissionais.

Como visto no trailer, novos personagens estarão diponíveis e farão parte do elenco de 32 lutadores de Tekken 8. Entre eles, Kuma, Leo, Shaheen, Steve, Dragunov e Yoshimitsu. Todos são customizáveis em cor, tamanho e posição de acessórios.

Tekken 8 já está disponível para pré-venda

A compra antecipada da Standard Edition inclui o jogo base, disponível assim que for lançado e o set Paul Phoenix como visual para o Avatar.

Jogadores da versão de PlayStation 5 receberão visuais para Avatar Mokujin e Tetsujin.

Já a Deluxe Edition incluirá todos os itens da Standard juntamente com o Playable Character Year 1 Pass

Com isso, os quatro personagens que chegam após o lançamento do jogo estarão liberados. Também, a Deluxe Eition inclui o visual de Avatar Kinjin e o Gold Suit Pack com visuais para todos os personagens.

Por fim, a Ultimate Edition inclui todos os bônus da Deluxe Edition mais os visuais de Avatar para Kazuya, Jun e Jun. Além disso, terá 32 padrões de camisetas clássicas de TEKKEN para os jogadores personalizarem seus avatares e reviverem memórias dessa lendária franquia.

Tekken 8 – Trailer

Está pronto para o novo capitulo dessa saga? Confira as novidades com o Suco e prepare-se para a luta!

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Kikkoman participa da 30ª edição do Festival da Cultura Japonesa de Salvador

Kikkoman Festival de Cultura Japonesa
Imagem Divulgação

A Kikkoman, marca líder em produção de shoyu, confirmou sua presença na 30ª edição do Festival da Cultura Japonesa de Salvador. O evento acontecerá entre 25 e 27 de agosto no Parque de Exposições.

O festival promete ser um grande sucesso e espera receber cerca de 75 mil pessoas nos três dias de shows, diversidade e atrações diversificadas.

Atrações da Kikkoman 

Sendo assim, a Kikkoman irá promover uma grande variação de seus produtos, incluindo toda sua linha completa para cozinhar durante o dia a dia.

Durante o evento, o visitante terá a oportunidade de experimentar preparos com os molhos. Entre os molhos estão tarê, wasabi, laranja, pimenta, sweet chilli e Ostra. Também, terá o lançamento do molho para empanados e do molho citrus.

Claro, com grande destaque para o molho que é a especialidade da casa, o molho Kikkoman. Chefs internacionais já aprovaram o molho Kikkoman, que já está presente na mesa das famílias americanas e de vários outros países.

Segundo o presidente Kikkoman do Brasil, Hideyuki Ozaki, uma vez que experimentar este molho, será impossivel não se tornar fã. Então, não perde a chance de conferir, em?!

Azuma oferece degustação de bebidas

A Azuma, marca pioneira e referência de sakes no Brasil, irá promover degustação de toda a linha do portfólio. Inclusive, a nova linha Mix & Match de sakes saborizados de Tangerina com pimenta rosa, Chá branco com Yuzu e Mel com notas de baunilha, que já falamos aqui no Suco.

Então, a Kikkoman terá seu próprio estande no Festival de Cultura Japonesa de Salvador onde os visitantes poderão adquirir todos os produtos Kikkoman, Azuma Sake e Azuma Food de forma exclusiva. Não perca a chance de garantir o seu!

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Killer Klowns from Outer Space: The Game passa a ser co-produzido pela ILLFONIC

Killer Klowns from Outer Space: The Game
Imagem Divulgação

Killer Klowns from Outer Space: The Game, da Teravision Games, terá co-desenvolvimento da IllFonic, Inc., desenvolvedora de Ghostbusters Spirts Unleashed e Predator Hunting Grounds. A novidade traz o projeto com inspiração na obra da MGM que completa 35 anos.

Killer Klowns from Outer Space: The Game

O jogo é uma nova e louca experiência de survival horror assimétrica. Além disso, é baseado no icônico filme Palhaços Assassinos do Espaço Sideral, da MGM, que estreou em 1988. O multiplayer 3v7 traz de volta a mistura única e exagerada de terror e comédia.

Sendo assim, na batalha entre Killer Klowns e os cidadãos de Crescent Cove, trabalhe em equipe para capturar os humanos ou salve o mundo de uma invasão alienígena!

Killer Klowns from Outer Space: The Game teve confirmação na Gamescom em 2022 e imediatamente gerou grande expectativa e empolgação em toda a comunidade.

Mais detalhes

Crescente Cove é a arena onde jogadores vão batalhar entre conquista e sobrevivência, entre táticas de caça e de esconde-esconde num PvPvE. Um Trio de Palhaços e 7 sobreviventes, cada partida conta uma história diferente.

A aquisição de publicação da IllFonic de Killers Klowns, segundo Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision, traz uma experiência nesse gênero de jogo e ambas empresas compartilham o desejo e o desafio.

O CEO e co-fundador da IllFonic, Charles Brungardt, fala sobre o projeto:

Quando começamos a conversar com a Good Shepherd Entertainment e a Teravision Games sobre essa possibilidade, ficamos muito entusiasmados com a IP. Então conhecemos a equipe da Teravision e sabíamos que faríamos isso acontecer. Todos na Good Shepherd tornaram o processo de entrega deste projeto agradável, pois há muitos negócios nos bastidores para tornar algo assim possível. Estamos animados em ajudar a criar outra experiência para a comunidade na qual eles possam realmente mergulhar. Imaginar-se neste universo é incrível e é por isso que amamos criar e publicar jogos para IPs das quais somos fãs!

Robert Marick, Head of Consumer Products da MGM, afirma:

Estamos entusiasmados por colaborar com a IllFonic para trazer este novo jogo de Killer Klowns para os fãs. Enquanto a franquia comemora seu 35º aniversário, ela continua a capturar o imaginário de novos fãs e reivindicou espaço dentro do zeitgeist cultural. Temos certeza de que os devotos de Killer Klowns, assim como os jogadores em geral, ficarão empolgados em mergulhar na franquia com a estreia do novo jogo.

Então, você e os fãs dessa icônica obra do cinema devem estar esperando esse jogo com muita empolgação. Portanto, não deixe de conferir o Suco para mais novidades. Lembrando que tanto a IllFonic quanto a Teravision Games vão estar na Gamescon. E claro, nós também!

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Novo Pokémon é descoberto em Pokémon Scarlet e Pokémon Violet

Poltchageist the hidden treasure of area the teal mask
Imagem Divulgação

A viagem para a Terra de Kitakami, o cenário de The Hidden Treasure of Area Zero de Pokémon Scarlet e Pokémon Violet, tem um comunicado diretamente dos pesquisadores da The Pokémon Company International.

Um novo Pokémon foi encontrado e ele é chamado Poltchageist, confira imagens sobre a nova descoberta:

Os especialistas já tem todos os dados do monstrinho:

  • Poltchageist
  • Categoria: Matcha Pokémon
  • Tipo: Grass/Ghost
  • Altura: 0,1 m
  • Peso: 1,1 kg
  • Habilidade: Hospitality (Restaura uma pequena quantidade do HP de seu aliado)

Ele reside em casas antigas e acaba consertando objetos quebrados, ele tem uma semelhança com Sinistea, mas sua espiral não é fraqueza!

The Hidden Treasure of Area: The Teal Mask Zero chega dia 13 de setembro para o Nintendo Switch.

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Fort Solis, a ficção com terror psicológico já está disponível!

Fort Solis
Imagem Divulgação

Da desenvolvedora Fallen Leaf, com colaboração da Dear Villagers, esta é uma aventura cinematográfica de ficção cientifica recheada de terror psicológico. Assim, Fort Solis vai colocar você em uma mineração abandona em Marte.

Você vai ser a chave de resolver o mistério da tripulação que desapareceu e sobreviver para contar a história.

Segundo James Tinsdale, diretor de jogos da Fallen Leaf comenta sobre a produção e a ideia atrás do jogo.

A ficção científica de terror é o lar de muitos dos cenários mais assustadores do cinema. Como a Nostromo em Alien ou a nave titular em Solaris, queríamos que Fort Solis criasse seu próprio tom hostil, uma estação de mineração abandonada devastada por uma tempestade de areia. Os ambientes de Fort Solis são essenciais para a história que estamos contando, portanto, dar vida a eles foi uma das nossas principais prioridades

Trazendo detalhes para a imersão da mina marciana a ponto que a tripulação em um local inóspito como Marte, Fort Solis promete um cenário imersivo e de renome.

Além disso, Roger Clarck, Troy Baker (The Last of Us, Death Stranding) e Julia Brown (The Last Kingdom, World on Fire) participarão do roteiro. A inspiração para o jogo veio de títulos como Firewatch e Until Dawn.

Fort Solis – Trailer

Entre na pele de engenheiro Jack Leary e viva a noite mais longa de sua vida na base de mineração marciana. Então, encontre pistas nos bunkers, laboratórios, alojamentos. Entre nas tempestades da superfície com uma narrativa de quatro capítulos que você pode curtir como uma série de TV.

Você tem a coragem de desbravar os segredos e mistérios dessa mina marciana, ou se satisfaz com apenas o conforto da narrativa e um bom terror? É a sua hora de escolher! Fort Solis está disponível na Steam – e também para PlayStation 5 e no dia 26 para MAC!

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