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Ghost of Tsushima: Versão do Diretor será lançado para PC em 16 de maio

ghost of tsushima
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A PlayStation acaba de anunciar que Ghost of Tsushima: Versão do Diretor será lançado em 16 de maio para PC. É mais uma aclamada franquia exclusiva da PlayStation que chega a um novo e apaixonado público. Para levar o game aos usuários de PC, a Sony contou com a parceria da Nixxes e, claro, da Sucker Punch Productions, estúdio desenvolvedor do título.

Em Ghost of Tsushima: Versão do Diretor para PC, os fãs encontrarão o jogo completo, a expansão da ilha de Iki e o modo cooperativo online Legends. Em 2023, a equipe da Nixxes trabalhou arduamente para levar a melhor experiência aos usuários e para implementar os recursos adequados ao PC, como taxas de quadros desbloqueadas, diversas configurações, predefinições gráficas, além dos controles personalizáveis de mouse e teclado.

Para quem estiver ansioso para adquirir a versão para PC, já é possível adicionar Ghost of Tsushima: Versão do Diretor à lista de desejos e na pré-venda no Steam e na Epic Games Store. Desta forma, além do jogador garantir o acesso ao jogo no dia 1 após o lançamento, também terá direito a itens especiais, como o cavalo do modo Novo Jogo+ , o Traje do Viajante e as tintas da loja de Baku para a Armadura Quebrada.

Ghost of Tsushima: Versão do Diretor para PC conta com suporte a monitor ultrawide, o que permite aos fãs apreciarem todo o vasto terreno e os monumentos antigos como se estivessem no cinema. O game está totalmente otimizado para resoluções 21:9 e 32:9 e é compatível, inclusive, com resolução 48:9 para configurações com três monitores.

A nova versão para os computadores também conta com as mais modernas tecnologias de melhoria de performance, incluindo NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3, disponíveis tanto como opções de ajuste de resolução quanto como de geração de quadros, além de suporte para ajuste de resolução com Intel XeSS. Também é possível usar DLAA da NVIDIA ou a suavização nativa da FSR 3 para melhorar ainda mais a qualidade de imagem, caso o computador ofereça essa oportunidade.

O jogo ainda oferece amplo suporte ao uso de controles no PC. Use a Entrada Steam para remapear e personalizar o periférico de preferência. Para obter uma experiência mais imersiva, é possível utilizar o DualSense com resposta tátil e gatilhos adaptáveis para sentir a tensão da corda do arco e os golpes da espada.

A opinião da Sucker Punch

O cofundador do estúdio desenvolvedor do game, Brian Fleming, disse que está muito animado com a chegada do título para uma nova plataforma. “Estamos orgulhosos em anunciar que nossos amigos e parceiros da Nixxes estão trazendo Ghost of Tsushima para PC! Isso é algo inédito para a Sucker Punch – todos os nossos outros títulos são exclusivos para consoles. A equipe da Nixxes é ideal para esse projeto. Com eles envolvidos, o resultado só poderia ser incrível”, comentou.

Sobre Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima: Versão do Diretor é um jogo de ação e aventura ambientado no Japão feudal. O protagonista Jin Sakai foi criado e treinado segundo os costumes dos samurais. Seu mundo é destruído quando uma invasão mongol chega à ilha de Tsushima e derrota o exército samurai. O jogador se vê diante de uma decisão difícil: honrar as tradições e os costumes de sua criação, travando uma luta que não pode vencer, ou proteger a ilha e seu povo a qualquer custo. Em sua jornada para recuperar Tsushima, Jin busca os conselhos e o apoio de velhos amigos e improváveis aliados.

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Evento JBC no Sesc 14 Bis | Soundtrack, por Rashid e Guilherme Match

Soundtrack
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Para celebrar o lançamento da HQ Soundtrack, o quadrinista Guilherme Match e o rapper Rashid participam de um bate-papo no dia 19 de março, às 19h, na unidade 14 Bis, no centro de São Paulo.

Sendo assim, os autores vão falar sobre como foi criar a história em quadrinhos, seus processos criativos, as conexões de cada um com as HQs, o hip hop e suas influências na música, mangás e cinema.

Assim, com uma narrativa envolvente, Soundtrack é uma distopia que traz reflexões profundas sobre o poder da música na vida das pessoas. O quadrinho chegou em dezembro de 2023, pelo selo JBStudios da Editora JBC e está disponível em livrarias e comic shops de todo o Brasil.

Então, com um volume único e 200 páginas, a edição traz extras com curiosidades sobre a história e os personagens. Além disso, tem prefácio assinado por Emicida, posfácio do crítico de cinema PH Santos e depoimentos do escritor Alê Santos e do criador de conteúdo Load.

Bate-papo: Soundtrack

  • Quando: 19 de março de 2024
  • Horário: das 19h às 21h
  • Onde: Sesc 14 Bis
  • Endereço: R. Dr. Plínio Barreto, 285 – Bela Vista, São Paulo
  • Quanto: Gratuito
  • Ingressos online a partir das 14h do dia 19/03 pelo site e pelo aplicativo Credencial Sesc SP e presencial nas bilheterias da rede Sesc SP.
    A partir de 14 anos

CONFIRA

Sobre a HQ Soundtrack

soundtrack
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Mayk é um rapper que atua como guia em um sistema de compartilhamento neural chamado R.E.A.L, onde os usuários são transportados para uma projeção baseada em seus subconscientes.

Assim, neste mundo distópico, a tecnologia permite que indivíduos compartilhem uma experiência terapêutica por meio da música. Então, a missão do MC é se conectar com seus ouvintes através da rima para ajudá-los a encarar seus desafios, vencer seus medos e sonhar com um futuro melhor.

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Jujutsu Kaisen 2ª temporada é o Anime do Ano no Anime Awards 2024

Jujutsu Kaisen anime awards
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A  Crunchyroll revelou os vencedores Crunchyroll Anime Awards 2024 durante a live de cerimônia. Entre os ganhadores, Jujutsu Kaisen 2ª temporada ganhou o prêmio de Anime do Ano.

Crunchyroll Anime Awards 2024

Com celebridades globais e emocionantes performances musicais, os criadores, músicos e artistas que impulsionam o amor global pelos animes foram homenageados. A lista completa dos vencedores pode ser encontrada abaixo e no site do Anime Awards.

Crunchyroll Anime Awards de 2024 aconteceu ao vivo em Tóquio, Japão, e transmitido ao vivo globalmente. Os apresentadores foram a dubladora Sally Amaki e o apresentador Jon Kabira.

Assim, os vencedores de cada categoria foram revelados por um grupo de celebridades globais. Inclusive, estava presente a artista vencedora de três GRAMMY Megan Thee Stallion, a compositora e cantora japonesa LiSA, bem como várias estrelas internacionais.

Além disso, o pré-show do Anime Awards, co-apresentado por Lauren Moore e Tim Lyu da Crunchyroll, juntamente com a criadora de conteúdo Lena Lemon, também foi um evento de celebridades e influenciadores. Também teve a participação do músico indicado ao Grammy, Porter Robinson, e da drag queen e DJ internacional Aquaria (vencedora da 10ª temporada de RuPaul’s Drag Race), da artista, produtora e DJ Yaeji, do rapper e artista Che Lingo, do modelo, dublador e ator de cinema Vinnie Hacker, da criadora de conteúdo de moda Nava Rose, da streamer profissional Emiru e da artista Ylona Garcia.

Atrações

Os fãs globais também tiveram uma variedade de performances musicais durante a celebração, incluindo a primeira apresentação ao vivo da música tema oficial do Anime Awards, criada e interpretada pelos compositores Hiroyuki SAWANO (Attack on Titan, Solo Leveling) e KOHTA YAMAMOTO (Attack on Titan, The Seven Deadly Sins), uma interpretação de “battlecry”, tema de abertura de Samurai Champloo, por Shing02OMA e SPIN MASTER A-1 em comemoração ao 20º aniversário do programa, e uma emocionante performance de “Idol” pelo duo pop japonês YOASOBI, que se apresentaram com a música vencedora do Anime Awards antes de sua apresentação no Coachella. Para homenagear as séries de anime favoritas dos fãs que estão comemorando marcos, um medley único de músicas icônicas de cada série foi executado por uma orquestra ao vivo em um formato de sinfonia.

Informações do evento

O Crunchyroll Anime Awards é o principal programa de premiação anual que celebra os criadores e artistas que impulsionam a contínua ascensão do anime à dominação da cultura pop.

Este ano, um recorde de 34 milhões de votos foram lançados por fãs globais para aplaudir seus favoritos e levá-los para casa com as maiores honrarias, com alguns dos países mais engajados incluindo Alemanha, Argentina, Austrália, Brasil, Espanha, Estados Unidos, França, Grã-Bretanha, Índia, México, em ordem alfabética.

O Anime Awards  2024 estará disponível em breve no canal oficial da Crunchyroll no YouTube e na Twitch.

A Sony Music Solutions, parte da Sony Music Entertainment (Japan) Inc., apoiou a Crunchyroll na realização do evento.

Vencedores do Anime Awards 2024 

  • Anime do Ano – JUJUTSU KAISEN Season 2

  • Melhor Anime de Ação – JUJUTSU KAISEN Season 2

  • Melhor Animação – Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Swordsmith Village Arc

  • Melhor Música de Anime – Idol – YOASOBI – 【OSHI NO KO】

  • Melhor Direção de Arte – Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Swordsmith Village Arc

  • Melhor Design de Personagens – Sayaka Koiso, Tadashi Hiramatsu por JUJUTSU KAISEN Season 2

  • Melhor Cinematografia – JUJUTSU KAISEN Season 2

  • Melhor Anime de Comédia – SPY x FAMILY Season 1 Cour 2

  • Melhor Continuação – One Piece

  • Melhor Direção – Shota Goshozono – JUJUTSU KAISEN Season 2

  • Melhor Anime de Drama  – Attack on Titan Final Season THE FINAL CHAPTERS Special 1

  • Melhor Encerramento – “Akari” por Soshi Sakiyama (JUJUTSU KAISEN Season 2 Hidden Inventory/Premature Death)

  • Melhor Anime de Fantasia – Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Swordsmith Village Arc

  • Melhor Filme – Suzume

  • Melhor Personagem Principal – Monkey D. Luffy (One Piece)

  • Melhor Série Estreante – Chainsaw Man

  • Melhor Abertura – “Where Our Blue Is” por Tatsuya Kitani (JUJUTSU KAISEN Season 2 Hidden Inventory/Premature Death)

  • Melhor Anime Original – Buddy Daddies

  • Melhor Anime de Romance – Horimiya: The Missing Pieces

  • Melhor Trilha Sonora – Attack on Titan Final Season THE FINAL CHAPTERS Special 1

  • Melhor Slice of Life – BOCCHI THE ROCK!

  • Melhor Personagem Secundário – Satoru Gojo (JUJUTSU KAISEN Season 2)

  • Melhor Atuação de VA (Árabe) – Taleb Alrefai como Senku Ishigami (Dr. STONE)

  • Melhor Atuação de VA (Castelhano) – Joel Gómez Jimenez como Denji (JUJUTSU KAISEN Season 2 MAPPA)

  • Melhor Atuação de VA (Inglês) – Ryan Colt Levy como Denji (Chainsaw Man MAPPA)

  • Melhor Atuação de VA (Francês) – Martial Le Minoux como Suguru Geto, (JUJUTSU KAISEN Hidden Inventory / Premature Death)

  • Melhor Atuação de VA (Alemão) – Franziska Trunte como Power (Chainsaw Man MAPPA)

  • Melhor Atuação de VA (Italiano) – Mosè Singh como Denji (Chainsaw Man)

  • Melhor Atuação de VA (Japonês) – Yuichi Nakamura como Satoru Gojo (JUJUTSU KAISEN Season 2 MAPPA)

  • Melhor Atuação de VA (Português) – Léo Rabelo como Satoru Gojo (JUJUTSU KAISEN Season 2 MAPPA)

  • Melhor Atuação de VA (Espanhol) – Emilio Treviño como Denji (Chainsaw Man MAPPA)

  • Personagem mais PRECIOSO – Anya Forger de SPY x FAMILY Season 1 Cour 2
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A produção de animações no Japão: a técnica pioneira que não é mais utilizada

animação japonesa
Imagem Divulgalção

Uma das maiores dificuldades encontradas durante a pesquisa de animações estrangeira que fogem do eixo estadunidense é a falta de materiais para referência bibliográfica. Os pesquisadores precisam ter em mãos materiais em que possam se basear a fim de desenvolver as pesquisas. Portanto, quando há diversas barreiras – linguísticas por exemplo – que impedem de ter materiais de qualidade para pesquisa, surge um dilema: é preciso mudar de assunto por falta de fontes confiáveis sobre o que está sendo procurado ou é melhor desbravar o assunto?

A segunda opção é, sem sombra de dúvidas, a mais difícil. Porém, também aquela que trará resultados mais interessantes e satisfatórios (do ponto de vista do desenvolvimento pessoal).

Animação Japonesa

A animação produzida no Japão é uma das mais interessantes de analisarmos. Principalmente quando pensamos no desenvolvimento histórico e técnico dessas produções.

Temos como exemplo o que é considerado o primeiro filme de animação feito no Japão, Katsudô Shashin (1907). O que mais chama a atenção nessa obra é a técnica. No filme vemos um menino usando roupa de marinheiro escrevendo uma frase e fazendo uma mesura para o público que lhe assiste.

Apesar de comum no Ocidente, principalmente entre animadores dos anos 60 nos EUA – tendo no Brasil, como exemplo mais famoso, o filme “O Átomo Brincalhão” (1964), de Roberto Miller –, essa técnica de animação direta ou animação sem câmera, em que as imagens são criadas diretamente na película, pode ser considerada experimental para os padrões atuais.

Obviamente não podemos cometer anacronismos. Numa época de desenvolvimento de uma nova tecnologia, em que técnicas e conceitos ainda não haviam sido estabelecidos, praticamente tudo que se fazia era uma experimentação.

No entanto, o que mais chama a atenção no decorrer da história da animação japonesa é que, dos filmes que sobreviveram ao tempo, não encontramos nenhuma outra obra que utilizasse essa mesma técnica.

A vantagem da animação desenhada diretamente na película do filme é que ela é relativamente barata, pois não requer conjuntos de câmeras complexos, nem milhares de células, nem softwares caros

 Algumas ferramentas simples de desenho e gravação, um rolo de filme e um projetor podem ser suficientes para permitir que um animador explore sua originalidade e brinque com um meio totalmente único.

Além disso, essa simplicidade do formato também obriga os animadores a serem mais criativos e inovadores na narrativa por meio de recursos visuais animados.

Oten Shimokawa

Por esses motivos, não é de se espantar que o primeiro filme animado (cujo autor é desconhecido) tenha utilizado essa técnica. Oten Shimokawa (1892-1973), um dos primeiros animadores japoneses de que se tem registro, também usou a animação direta em seus trabalhos, provavelmente pelas mesmas razões.

Os primeiros trabalhos de Shimokawa datam de 1917. Ele iniciou sua carreira como ilustrador de charges políticas e mangás. Aos 26 anos, foi contratado pelo estúdio Tennenshoku Katsudô Shashin (Companhia de Filmes de Cores Naturais) para criar um curta-metragem em animação.

A técnica mais comum de produção de animações, criada em 1915, era a pintura em celuloides transparentes. Nela, eram pintados em camadas diferentes os diversos elementos do filme.

No entanto, esse tipo de material era escasso no Japão na época, razão pela qual Shimokawa foi pioneiro em utilizar duas técnicas de animação: a pintura de giz em quadro-negro e a pintura direta na película do filme.

Assim como muitas outras animações criadas no Japão antes da década de 20, nenhum vestígio desse filme – nem de qualquer outro curta-metragem de Shimokawa – sobreviveu aos incêndios causados pelo Grande Terremoto de Kanto em 1923, que destruiu boa parte dos materiais do primeiro estúdio de animação existente no Japão.

Fora Katsudo Shashin, não temos registro de outros filmes animados japoneses que utilizem essa técnica.

Mas qual o motivo disso?

É difícil dizer, pois essa questão pode ser analisada por diversos ângulos, desde questões orçamentárias – já que as primeiras animações feitas no Japão eram realizadas com a técnica de recortes – até questões estéticas, quando o Japão começou a produzir animações em celuloides transparentes, proporcionando uma animação mais fluida e, por consequência, mais atraente aos olhos do público.

Segunda Guerra Mundial

Algo que devemos ter em mente é que as técnicas de animação também influenciam o tipo de narrativa. Se olharmos para o período da Segunda Guerra Mundial, percebemos que a animação produzida no Japão durante esses anos tinha como principal função serem animações propagandistas. Suas histórias contavam lendas japonesas que se uniam para enfrentar os inimigos ocidentais.

No início do desenvolvimento do cinema, não havia estabelecimento das técnicas. Mas agora o cinema de animação era uma indústria forte e concreta no cenário do imaginário popular japonês devido ao incentivo governamental para a produção desse tipo de filme.

Percebe-se que a qualidade técnica deveria acompanhar o desenvolvimento narrativo. Afinal, a produção de uma técnica complexa como a animação direta na película do filme demorava demais e a qualidade de fluidez dos personagens também sentia o prejuízo.

Após a Segunda Guerra, graças à ocupação estadunidense as animações com temáticas nipônicas se tornaram ilegais em território japonês. Novamente, vemos que as narrativas dos filmes tiveram que se adaptar.

Mudança de ares

Assim a animação japonesa tomou dois rumos: animações fantásticas e extravagantes, com protagonistas animais e características cartunescas similares aos trabalhos de Walt Disney; e a adaptação de contos folclóricos de outros países.

Mais uma vez as narrativas moldam as técnicas de produção. Agora, se as animações estavam seguindo padrões de produção ocidentalizados, as técnicas deveriam seguir um padrão similar. Pelo menos no que diz respeito às animações que não tiveram destaque em festivais internacionais, como foi o caso das obras do diretor Noburo Ofuji.

Esse diretor teve reconhecimento internacional em diversos trabalhos, primeiramente com “Flor e Borboleta” (1954). A animação utilizava técnicas de animação em celuloide, mais tarde recebendo elogios de Pablo Picasso e Jean Cocteau com “Baleia” (1952). Este é um filme de silhuetas multicoloridas em celofane, que lhe garantiu o segundo lugar no festival de Cannes em 1952. Em 1956, ele recebeu o prêmio máximo no Festival de filmes de Veneza com “Navio Fantasma”, também com a técnica de silhuetas multicoloridas.

Tecnologia

As décadas seguintes tiveram muitos desenvolvimentos industriais e tecnológicos. O estúdio Toei, com seu filme “O Conto da Serpente Branca” (1958), demonstrou capacidade de ultrapassar barreiras culturais e ter destaque no grande mercado internacional.

Osamu Tezuka, Hayao Miyazaki, Isao Tahakata, Katsuhiro Otomo, Satoshi Kon, Makoto Shinkai e tantos outros cineastas produziram obras reconhecidas mundialmente. Porém, nenhuma delas utiliza a técnica de animação direta na película.

Pode-se pensar que é impossível a confecção de um longa-metragem utilizando essa técnica por conta do tamanho da película do filme.

Esta pode variar consideravelmente, e os formatos mais utilizados são 35 mm, medida equivalente à largura do filme, cujas dimensões do fotograma são 22,05 × 16,03 mm; 16 mm, com dimensões do fotograma de 10,26 x 7,49 mm; e 70 mm, cujas dimensões de fotograma são 52,63 x 23,00 mm.

Com certeza a limitação do tamanho do material dificulta a produção de grandes produções. No entanto, o fato de não encontrarmos nenhuma outra obra semelhante a Katsudo Shashin pertencente à mesma época é um dado importante.

Quem sabe, num futuro próximo, haja uma onda de animações experimentais no Japão. e, dentro das técnicas usadas, a animação direta possa trazer outros filmes, com visuais e narrativas únicas?

Seria interessantíssimo e maravilhoso de se estudar.

Só o tempo dirá.


Texto de Viktor Danko, mestre em comunicação e professor na universidade São Judas

Quer conhecer mais sobre a história da animação japonesa?

Animação japonesa
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A Laboralivros irá lançar a campanha de financiamento coletivo para o livro “Animação japonesa de 1907 até 1999”, de Viktor Danko nos primeiros minutos do dia 12 de março no Catarse! Na primeira semana tem o livro com 36% de desconto!

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Solo Leveling ganha documentário pela Crunchyroll

Solo Leveling documentário
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O documentário The Leveling of Solo Leveling, estreou essa semana, disponível exclusivamente na Crunchyroll! Esta série em duas partes mergulha profundamente na cativante jornada do anime de grande sucesso Solo Leveling.  Essa é uma história que transcendeu suas raízes originais na novel web para se tornar um dos animes mais celebrados do ano.

Abrangendo a Coreia e o Japão, The Leveling of Solo Leveling oferece uma visão abrangente da evolução da franquia. Assim, explora seus primórdios como uma web novel até seu sucesso como webtoon e agora sua mais recente encarnação como anime. Ainda, o documentário proporciona uma visão interna do fenômeno que capturou os corações dos fãs ao redor do mundo.

A série documental apresenta entrevistas com mais de 20 indivíduos, que vão desde fãs até os criadores e produtores por trás de Solo Leveling.

Solo Leveling documentário
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Além disso, os espectadores serão levados a uma jornada até a Coreia, onde o documentário visita a D&C Media e o Redice Studio, mostrando a transição de Solo Leveling do texto para a arte.

Então, a narrativa se desloca para o Japão, apresentando insights das equipes da Crunchyroll, Aniplex e A-1 Pictures, bem como do diretor do anime, Shunsuke Nakashige, proporcionando uma visão dos bastidores do processo de adaptação.

Em colaboração com AllSo, uma produtora sediada em Paris famosa por suas experiências digitais inovadoras e seus documentários, a Crunchyroll apresenta uma exploração detalhada da ascensão de Solo Leveling. Assim, AllSo traz sua experiência ao trabalhar em projetos de cultura pop com empresas notáveis como a Ubisoft e a Red Bull.

Solo Leveling documentário
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Hikaru Utada revela lista de faixas para coletânea de sucessos

Utada Hikaru
Utada Hikaru

Hikaru Utada revelou a lista de faixas de seu aguardado álbum de maiores sucessos, “SCIENCE FICTION”, programado para ser lançado em 10 de abril de 2024.

A primeira compilação de maiores sucessos de Utada destaca sua jornada musical de 25 anos, apresentando a recente criação “Naniirodemonai Hana (Uma Flor Sem Cor)” – a música tema da última série da Fuji TV, “The Gift of Your Heart (Kimi ga Kokoro wo Kureta kara)”; uma nova música “Electricity”; versões recém-gravadas de “Addicted To You”, “traveling” e “Hikari”; dez músicas em novas versões mixadas; e uma edição especial de sua aclamada música “Somewhere Near Marseilles” como faixa bônus.

O próximo álbum incluirá um número de série que concederá acesso à aplicação exclusiva para a turnê HIKARU UTADA SCIENCE FICTION TOUR 2024. Os Ingressos Premium para cada local ao vivo serão disponíveis apenas durante esta aplicação exclusiva, acessada por meio do número de série único.

O período de inscrição para a HIKARU UTADA SCIENCE FICTION TOUR 2024 para os compradores do álbum, incluindo ingressos premium e regulares, começa em 9 de abril de 2024, às 0:00, e termina em 30 de abril de 2024, às 23:59 (Horário do Japão).

HIKARU UTADA – SCIENCE FICTION

Album Artwork_SCIENCE FICTION_Normal Edition
Capa Divulgação

[DISC 1] 

  1. Addicted To You (Re-recording) 
  2. First Love (2022 Mix) 
  3. Hanataba wo Kimi ni 
  4. One Last Kiss 
  5. SAKURA Drops (2024 Mix) 
  6. Anata 
  7. Can You Keep A Secret? (2024 Mix) 
  8. Michi 
  9. Prisoner Of Love (2024 Mix) 
  10. Hikari (Re-recording)
  11. Flavor Of Life -Ballad Version- (2024 Mix) 
  12. Goodbye Happiness (2024 Mix) 

[DISC 2] 

  1. traveling (Re-recording) 
  2. Beautiful World (2024 Mix) 
  3. Automatic (2024 Mix) 
  4. Kimini Muchuu 
  5. Naniirodemonai Hana (A Flower of No Color) 
  6. Hatsukoi 
  7. Time 
  8. Letters (2024 Mix) 
  9. BAD MODE 
  10. COLORS (2024 Mix) 
  11. Nijikan Dake no Vacance featuring Sheena Ringo 
  12. Gold -Mata Au Hi Made 
  13. Electricity 
  14. [Bonus Track] Somewhere Near Marseilles (Sci-Fi Edit)

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Confira o trailer de lançamento de Minishoot’ Adventures

De dois desenvolvedores franceses do estúdio SoulGame, confira o trailer de Minishoot’ Adventures, um Bullet-Hell metroidvania chegando para animar e sacudir a jogatina diária.

Com o lançamento previsto para o dia 2 de abril, Minishoot’ Adventures traz alegria e simplicidade juntando exploração e jogos clássicos de tiro estilo shoot’em up. Para saudosistas tem até um toque do primeiro The Legend of Zelda!

Então, voe e explore um mundo encantador, desvende cavernas e ambientes únicos com um toque mágico. Procure aumentar seu poder de fogo e habilidades na sua nave e se prepare para grandes batalhas.

Os Não Escolhidos retornaram… Lacaios emergiram do submundo, sua vila foi destruída e todos os seus amigos estão presos em cristal corrompido… Embarque em uma jornada para salvar o mundo em uma aventura cheia de balas, nascida do nosso desejo de misturar a alegria da exploração aberta com a sensação dos jogos de tiro com câmera de cima para baixo.

Então se prepare para essa aventura! Minishoot’ Adventures traz 3 dificuldades distintas para seu estilo de jogatina e com controles responsivos você deverá desviar e atacar tudo! Então, fique atento ao Suco e à página de Minishoot’ Adventures que tem uma demo para você sentir o gole! Corre lá!

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Team Liquid entra no competitivo de PUBG Mobile

team liquid pubg
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O fim de fevereiro reservou uma surpresa para os fãs da Cavalaria: a Team Liquid anunciou, no último dia do mês, a sua entrada no competitivo de PUBG Mobile.

Os jogadores da Team Liquid no PUBG

A line de jogadores para o PUBG Mobile que estarão sobre o comando do coach “NighTT” Melo da Team Liquid é composta por:

  • Gonzalo “Ayala”,
  • Davi “Cardozin”;
  • Cardoso, Otávio;
  • Matheus “Mythic” Arantes;
  • Anderson “Chieff” Nunes.

Com o anúncio, a Team Liquid continua com os seus esforços para sempre trazer novidades — mesmo após um 2023 incrível no Brasil, com a inauguração de um centro de operações na capital paulista.

Agora, a Cavalaria conta com três equipes de eSports. Além desta, Valorant, Rainbow Six Siege e Fortnite também tem equipes defendendo as cores da organização.

O General Manager da Team Liquid no Brasil, Rafael Queiroz, diz que a equipe “monitora de perto os talentos brasileiros das mais variadas modalidades de eSports. Temos como propósito servir de inspiração e exemplo de organização campeã, e para isso acreditamos ser fundamental estar sempre em busca de oportunidades com potencial vitorioso.”

O anúncio

Utilizando suas redes sociais, a Team Liquid apresentou diversos teasers relacionados ao game que culminaram na apresentação no dia 29 de fevereiro.

A estreia da Team Liquid no PUGB Mobile

A Team Liquid estreia no competitivo de PUBG Mobile no PUGB Mobile Global Open (PMGO), campeonato mundial do game que acontecerá em São Paulo entre os dias 1º e 7 de abril. Essa competição abre o calendário da modalidade e outros 15 times, de diversos países, estarão presentes no torneio disputando a taça e sonoros US$ 100 mil de premiação.

Para Octavio “NighTT” Melo esta é “uma motivação enorme representar o Brasil em casa, e vestindo a camisa de uma das maiores organizações do mundo, que é a Team Liquid. O time se conhece bem, temos um excelente entrosamento, e estamos bastante empolgados com a nossa participação no PMGO.”

Para mais informações, fique atento as redes sociais ou ao site oficial da equipe.

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