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Detalhes, imagens e mais um trailer de ‘Hyrule Warriors’

A última Famitsu trouxe uma reportagem bem interessante sobre o musou do Zelda, ‘Hyrule Warriors’. Estaremos colocando em tópicos para uma melhor assimilação e logo abaixo, trailer de Midna e Agitha e pra finalizar, scans novíssimas do jogo! Lembrando que o jogo sai dia 14 de Agosto no Japão e à partir de 19 de Setembro no resto do mundo!

– Há uma área de compra entre as batalhas e nela se divide em: Sala de Treinamento, Poções, Insígnias e JunkShop;
– Sala de Treinamento é possível aumentar o nível de seu personagem;
– Materiais podem ser convertidos em Insígnias. Uma das insígnias serve para encher o ‘Weak Spot Gauge’ mais rápido;
– A tela de seleção mostra se o nível precisa de certo personagem para alcançar locais ou conseguir itens.
– ‘Power Bow’ será obtido num baú;
– Fi voa e se transforma em espada para atacar inimigos;
– Não se sabe se Ghirahim será jogável. Suas habilidades incluem invocação de “inimigos”;
– Wind Waker será um item e além de controlar o vento, criará relâmpagos;
– Não é possível mudar de arma durante a batalha;

https://www.youtube.com/watch?v=nrF17ED0JXE

https://www.youtube.com/watch?v=FTuEwA4rOqE

 

Fonte: WiiU Brasil

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Tokyo Ghoul (Anime) | Primeiro Gole

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Tokyo Ghoul (Imagem Divulgação)

A nova temporada começou ! Ae, que alegria! Apesar de não ter tantos títulos que eu (Franja) quero acompanhar dessa vez, esse ar de renovação sempre é bom.

O #BELLAN já fez o ‘Primeiro Gole: Sailor Moon‘ e aprovou, gostou do que viu! Chegou minha vez e confesso que estava ansioso pela estreia desse anime, sou fã demais do universo ‘terror’, mas… Guardem isso: Publico alvo. Agora, vamos lá:

Já vou mandar a real: Achei meio ‘sem sal’… Não empolgou não… Mas, lembra do que eu pedi para guardar? Continuando…

Tokyo Ghoul foi indicado como uma das principais promessas da temporada e, quando eu vi o teaser e a sinopse, concordei com a ideia e fiz questão de conferir. Logo de cara somos apresentados aos ghouls, que são seres humanoides com uns tentáculos doidos que comem os outros no mal sentido (canibalismo mesmo). Até ai, massa (e gore)! Em seguida já surge o protagonista Ken Kaneki e, com ele, o primeiro problema: Que cara sem graça… Mas tudo bem, é terror, pode ser um cara normal…

Durante quase todo o episódio assistimos o primeiro encontro do Kaneki com uma garota que ele acredita ser a ‘namorada ideal’ quando, de repente, ela é um ghoul e tenta mata-lo! Fácil de adivinhar né? Ainda mais quem leu a sinopse… Depois ele vira um ghoul e fica na crise de ‘quero comer pessoas, mas não quero perder minha humanidade’… E o episódio acaba! Pois é…

Mas vale lembrar que essa sessão chama ‘Primeiro Gole’, ou seja, ainda da para melhorar… É só a primeira impressão… Porém, um primeiro episódio foda como do Ao no Exorcist ou enigmático como Another ajuda muito! Confesso que não tenho muita vontade de continuar com Tokyo Ghoul, mas ainda acredito na ideia, vou terminar e ele volta aqui para a review completa. Um dos motivos que me fazem continuar é popularidade positiva do mangá, a galera pira! Então, por que não dar uma chance?

Sobre a parte técnica, sem enrolar, é massa! Animação ótima, trilha fera, dublagem boa! Aprovado.

Para finalizar: Publico alvo!

Esse é um ponto que considero interessante. Passei o dia pensando sobre o que escrever do anime e isso não sai da minha cabeça… Tokyo Ghoul é massa para quem é adolescente e não muito legal para quem é adulto ou é fã de muitos títulos de terror. O anime vai impressionar sim a galera que está entrando nesse universo ou é ‘mais nova’… O Franja já tem seus 26 anos, velho de guerra… Enfim, mesmo com tudo o que disse, você seguidor adolescente ou que quer conhecer mais sobre ‘terror’: acredita e vai!

De qualquer modo, Tokyo Ghoul volta para a review completa e eu espero muito mudar de opinião!

Valeu galera, abraço!

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Yu Yu Hakusho volta a ser publicado!

É isso mesmo galera o mangá de ‘Yoshihiro Togashi’ será relançado no Brasil pela JBC em outubro. A publicação será em edição de colecionador e contará com 19 volumes. A editora disse que a tradução de todos capítulos do mangá foram revisados e atualizados.

Yu Yu Hakushou foi publicado no Japão na década de 90, pela Shonen Jump, e devido ao grande sucesso do mangá, ganhou uma adaptação em anime com 112 episódios.Além de vários filmes,OVAs e jogos.

No Brasil, o anime foi transmitido na TV durante a década de 90 pela Rede Manchete, com uma ótima dublagem- é década de 90, você é o auge das dublagens brasileiras-. Já o mangá foi publicado de 2002 até 2004.

Mais informações serão dadas em breve.

E as novidades da JBC não acabam ai. A editora também divulgou  no facebook a capa  e o nome brasileiro de ‘Magi’, confira:

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Bônus do dia: Capas do ‘Magi’ em outros países:

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‘Magi – O Labirinto da Magia’ será lançado no Brasil em julho, muito provavelmente  no Anime Friends

 

 

Continue assim JBC que você vai longe!

 

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Sailor Moon Crystal | Primeiro Gole

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Sailor Moon Crystal (Imagem Divulgação)

E no dia 5 de Julho, foi o dia da estreia mundial de ‘Sailor Moon Crystal’ – ou Bishoujo Senshi Sailor Moon Crystal  – e para aqueles que pegaram uma balada na sexta-feira, foi difícil de encarar o horário das 7h da matina. Mas a galera do SUCO está aqui para falar um pouco de como foi este primeiro episódio  das nossas guardiãs!

A nostalgia já toma conta nas primeiras cenas com Usagi (Serena na época da Rede Manchete) acordando atrasada para a escola. Nesses primeiros minutos já se nota a fluidez da animação, um belo trabalho da Toei.

Um ponto a comentar é que, além do padrão que se vê durante todo episódio, há algumas passagens com o 3D, como no caso da transformação de Usagi e no início do episódio onde mostra-se os planetas.

Além do recurso tridimensional, o mais impressionante foi o trabalho com algumas imagens em aquarelado estático e que algumas vezes até se funde com a estilização da animação principal. É interessante estes recursos e viável para uma série que terá 26 episódios, pelo menos nesta temporada.

Um fator bem marcante que estava presente nos mangás – e para quem anda acompanhando com a JBC – são as memórias e flashbacks de Usagi. Elas eram bem vitais para o entendimento do roteiro, e que não eram muito exploradas na série de ’92. Ao menos, este episódio piloto deixou claro que a série está seguindo a risca o mangá.

Para a galera que curtia bastante a série antiga, há algumas referências – como a transformação, claro – mas há um ponto baixo quanto a abertura. Talvez seja uma decepção a nova música se comparar com ‘Moonlight Densetsu’, mas esta impressão possa ser apenas uma falta de costume.

Pra terminar e fazer mais uma comparação com a série de ’92: Crystal tem um character design mais refinado, afinado e mais próximo que o mangá original. Isso e na combinação com a animação, é o ponto mais alto desta nova série.

Já o baixo, ou talvez seja um saudosismo pessoal, é a falta da caricatura e expressão exagerada das personagens, o que deixa a série nem tão engraçada quanto a antiga. Mas uma coisa é fato: Usagi está bem MENOS irritante em Crystal, e pra falar a verdade, ela não está nem um pouco irritante! 😀

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Conheça a mesa de trabalho de diversos mangakás

Todo mundo que visita o site do Suco é fã de mangá, isso é óbvio! Então resolvemos trazer uma material especial para vocês!
Sabe onde tudo começa? Onde os personagens ganham vida? É aqui, na mesa de cada autor! Então conheça o espaço de trabalho de alguns dos grandes nomes do mangá:

Akira Toriyama: Dragon Ball

akira toriyama - dragon ball

Na verdade, a foto mostra só um pedaço da mesa do mestre e foca mais no seu sorriso resplandecente… Porém, como esse cara foi responsável por alegrar a infância do mundo todo, mesmo só esse pedacinho da mesa já vale postar!

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Akira Amano: Kattekyo Hitman Reborn!

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É dai que sai as aventuras nonsense de Tsuna e sua família! Gostei das action figures!

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Hideaki Sorachi: Gintama

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Se tratando de Gintama, jurava que a mesa seria mais ‘bagunçada’ hahaha. Detalhe para o Sadaharu a esquerda, gostei!

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Masashi Kishimoto: Naruto

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E não é que o mestre Kishimoto é um cara organizado! Mesa limpinha, toda arrumada.. Será só pose para a foto?! Enfim, gostei dos materiais também!

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Eiichiro Oda: One Piece

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O mestre dos mestres Eiichiro Oda… Que pose é essa para desenhar?! Da para entender porque o Niizuma (Bakuman) foi inspirado nele… E, está meio bagunçado.. Combina perfeitamente com One Piece!
Ah! A primeira foto é uma replica da mesa do mestre, mostrada em eventos no Japão e Taiwan.

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Takeshi Obata: Bakuman / Death Note

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Bom… Aqui não da para ver mesa nenhuma! Porém, da para ver uns ‘rabiscos’ do fodão do Obata, então já vale!

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Tite Kubo: Bleach

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Organizado também! Boa, continue firme  e forte nessa mesa fazendo o Bleach que tanto gosto!

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Fujiko Fujio: Doraemon

Fujiko-Fujio-Doraemon

Um lugar tradicional para um mangá clássico. Acho justo, gostei demais!

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Hayao Miyazaki: Nausicaä do Vale do Vento / Studio Ghibli

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É desse espaço que sai a as geniais ideias do mestre Miyazaki… Que parece estar dançando no momento…

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Hirohiko Araki: Jojo’s Bizarre Adventure

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Massa! É uma das poucas fotos que da para ver o espaço dos assistentes também! E, o que é aquele cartaz ali na direita? Aquele com a garota de biquíni! Mestre Araki… Peguei no pulo…

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Makoto Raiku: Zatch Bell!

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Wow que foda! E organizado.. E limpo… E totalmente invejável! Gostei demais desse!

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Mitsukazu Mihara: Beautiful People

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Modesto e eficaz! Confesso que não conheço o mangá, mas vou dar uma procurada aqui…

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Osamu Tezuka: A Princesa e o Cavaleiro / Astro Boy

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Eis o deus do mangá! É claro que ele tinha que aparecer por aqui. Belo espaço e bela foto! Tezuka-sensei, obrigado por tudo!

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Rumiko Takahashi: Ranma 1/2 / Inuyasha

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Agora é a vez da princesa dos mangás! E, quanta coisa a senhorita tem! Outro detalhe massa são as paginas do Inuyasha, foda!

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Takao Saito: Golgo 13

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Nunca li Golgo 13, mas sei que é um clássico e tenho interesse… Agora, depois de ver essa foto ai, com o mestre Saito todo carismático, empolguei e irei ler o mais breve possível! (Ele me parece realmente gente fina! Gostaria de ser seu amigo!)

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Tetsuo Hara: Hokuto no Ken

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Que estilo é esse jovem! Digno do mestre responsável pela arte do clássico Hokuto no Ken! Achei o lugar fino e bonito demais, massa massa!
Ah! Só de olhar essa foto… ‘Você já está morto!’

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Yoshihiro Togashi: Yu Yu Hakusho / Hunter x Hunter

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A foto da mesa está bem ruim mas… Deixando isso de lado… Que bagunça é essa?! O mestre Togashi é famoso por ser desorganizado, tanto que foi ‘zoado’ até no anime do Hunter x Hunter. E, como a galera já manja, ele é viciado em Dragon Quest (game rolando solto na segunda foto).
Agora me pergunto… Será que as longas pausas do mestre é para tentar organizar o local? Não, não… Acho que ele nem tenta…

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Massa né?! É legal e inspirador ver de onde sai nossas tão amadas obras.
E fiquem ligados que logo logo rola parte 2 dessa matéria! Até mais!

Fonte: Desenhos Online / Google

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Dengeki Bunko Fighting Climax será lançando para Ps3 e Ps Vita!

Dengeki Bunko Fighting Climax é o novo jogo de luta crossover da Sega, que contem vários personagens de Light Novels da editora Dangeki, descendo a porrada uns nos outros! Os personagens ganharam ‘vida’ pela  ‘Ecole Software’ e a ‘French-Bread de Melty Blood’.

O game foi lançando inicialmente para  Arcades, mas agora será lançado com várias novidades para o Ps3 e Ps Vita no outono japonês( primavera no Brasil).

Obs: por enquanto o jogo só será lançado no Japão!

Abaixo a lista dos personagens, disponíveis até o momento no game:

Personagens Jogáveis :

  • Kuroyukihime (Accel World)
  • Mikoto Misaka (A Certain Magical Index)
  • Rentaro Satomi (Black Bullet)
  • Shizuo Heiwajima (Durarara!!)
  • Miyuki Shiba (The Irregular at Magic High School)
  • Krino Kousaka (Oreimo)
  • Tomoka Minato (Ro-Kyu-Bu!)
  • Shana (Shakugan no Shana)
  • Yukina Himeragi (Strike the Blood)
  • Asuna (Sword Art Online)
  • Kirito (Sword Art Online)
  • Taiga Aisaka (Toradora!)

Personagens Suporte :

  • Haruyuki Arita (Accel World)
  • Toma Kamijo (A Certain Magical Index)
  • Enju Aihara (Black Bullet)
  • Boogiepop (Boogiepop)
  • Erio Towa (Denpa Onna to Seishun Otoko)
  • Sadao Mao (The Devil Is a Part-Timer!)
  • Celty Sturluson (Durarara!!)
  • Kko Kaga (Golden Time)
  • Kino (Kino’s Journey)
  • Tatsuya Shiba (The Irregular at Magic High School)
  • Kureneko (Oreimo)
  • Mashiro Shiina (The Pet Girl of Sakurasou)
  • Hinata Hakamada (Ro-Kyu-Bu!)
  • Wilhelmina Carmel (Shakugan no Shana)
  • Holo (Spice and Wolf)
  • Kojou Akatsuki (Strike the Blood)
  • Leafa (Sword Art Online)
  • Ryuji Takasu (Toradora!)
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Elenco de ‘Mortal Kombat’ se reúne depois de 20 anos!

Depois de 22 anos do lançamento do primeiro ‘Mortal Kombat’ a galera que trabalhou de modelo para os personagens na franquia dos primeiros jogos, se reuniu em um evento de fliperama no último sábado (28) em Illinois, EUA, para uma sessão de autógrafos.

Veja as fotos com Sub-Zero, Scorpion, Kung Lao, Johnny Cage e até Jax – ainda em forma – neste evento bem legal!

Alguém acerta os personagens de todos aí?
Alguém acerta os personagens de todos aí?
Lia Montelongo - Syndel
Lia Montelongo – Syndel
Kerri Branson - Sonya Blade
Kerri Branson – Sonya Blade
Bryan Glynn – Shao Kahn / John Parrish – Jax
Daniel Pesina - Johnny Cage, Sub Zero, Scorpion e Reptile
Daniel Pesina – Johnny Cage, Sub Zero, Scorpion e Reptile
Richard Divizo - Kano, Baraka, Kabal e Quan Chi
Richard Divizo – Kano, Baraka, Kabal e Quan Chi
Carlos Pesina - Raiden
Carlos Pesina – Raiden
Daniel Pesina (Já citado) e Anthony Marquez, o KUNG LAO!
Daniel Pesina (Já citado) e Anthony Marquez, o KUNG LAO!
Philip Ahn - Shang Tsung
Philip Ahn – Shang Tsung
Sal Divita - Nightwolf, Sektor e Cyrax!
Sal Divita – Nightwolf, Sektor e Cyrax!

Via Uol Jogos / Kotaku 

 

 

 

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Desbravando a Lemuria de ‘Child of Light’

Child-of-Light

Estamos de volta com o belíssimo jogo da Ubisoft, Child of Light. Por aqui falaremos um pouco dos conceitos artísticos trabalhados no jogo, um material que senti falta em sites especializados e que sentimos na obrigação de fazer. Espero que apreciem! 😀

A história por trás da estória

Não se engane pela simplicidade da narrativa ou mesmo com o desenrolar do jogo. A imersão que o jogador tem com Lemuria é imensa e aconchegante. A cada capítulo deste livro-jogo, nasce uma ansiedade para saber mais e mais do desenrolar do enredo. Mais do que escrever aqui, é mais bacana você ver o vídeo abaixo, que já vem com a introdução do jogo:

O enredo criado por ‘Jeffrey Yohalem’ é bem amarrado e dá na cara que ele quer trabalhar com o conjunto da obra e não com núcleos separados, já que as missões paralelas são praticamente um “extra” no jogo, o que evidencia um enredo linear mais próximo possível de um conto de fadas.

Jeffrey Yohalem
Jeffrey Yohalem, o roteirista e o poeta do jogo!

A questão de livro-jogo não fica apenas pela forma em que a história é contada, como o típico conceito da Jornada do Herói, mas também pelos diálogos serem todos em poesia.

Seria possível um livro ilustrado do jogo?

Algo bacana à ser citado é quanto a Austria. O país fica bem no centro da Europa, vizinho de países como Alemanha, Itália e Hungria. O que dá pra se dizer quanto a isso? É sabido que a quantidade de cultura intelectual austro-húngara  exportou é imensa – vide Freud, Mozart e Arnold Schwarzenegger *brinks* >.< – e não é de se estranhar um mix de contos de fadas ou referências que a galera da produção fez. Antes de citar alguns trabalhos literários que o jogo  pode ter se inspirado, vamos falar um pouco sobre Lemuria.

mapa da austria
Mapa da Áustria

Assim como Atlantida e Mu, o suposto continente de Lemuria se perdeu nas histórias e nas catástrofes e fazia uma conexão entre a ilha de Madagascar, sul da Índia e oeste da Austrália. Há quem acredita que este continente veio até antes mesmo de Atlantida e de que os habitantes desta terra perdida, teriam poderes mágicos esquecidos pela humanidade.

Lemuria
Localização de Lemúria

Child of Light é em sua essência um jogo da Luz contra as Trevas e do Bem contra o Mal, clássico e clichê não é? Mas o que dá a cereja do bolo são algumas cenas que você pode se identificar enquanto joga, como a ameaçadora enchente no reino de Aurora, algo que é até comum em Viena – veja AQUI – e que tentam contornar até os dias de hoje. Além de cenários e alguns fatos históricos, trechos do despertar de Aurora em Bela Adormecida e até mesmo do despertar de Branca de Neve, com os anões no trecho da fábula e com os companheiros no trecho do jogo. Quem aqui não se lembrou das crônicas de Arthur, quando Aurora conseguiu a espada? E se pensar na cidade Bolmus Populi – a dos ratos – como uma analogia inversa de Flautista de Hamelin? Já que Aurora é detentora de uma flauta e tudo mais!

Não é só um roteiro bem construído – e infelizmente corrido em alguns momentos – e de poesias que o enredo de Child of Light é mágico, e sim pela adição de elementos da fantasia e dos contos, que ouvíamos ou assistíamos quando crianças que torna o jogo imersivo como um livro de fábulas.

Veja um pouco mais da criação e da questão poética do jogo:

Sound of Light // Som da Luz

Além de alguns efeitos nostálgicos já citados acima, o jogo também remete aqueles livros infantis musicais. Não somente aqueles que enquanto você lê, toca uma leve musica, mas também os audio-books ou vinis que narravam as fábulas e histórias. Nada mais justo que a trilha  sonora entrar nessa também não é?

Curiosidade: A narração do game é feita pela Luiza Caspary, cantora e dubladora, feito papéis como o de Ellie em The Last of Us. Sua voz doce e sutil combina muito bem com o tom do game. 

Além das referências artísticas e conceituais, jogos como Final Fantasy e Grandia são grande inspiração para toda produção da Ubisoft para o jogo. E porquê não para a compositora?

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Coeur de Pirate / Béatrice Martin (Imagem Divulgação)

A música foi composta por ‘Coeur de Pirate‘ ou também conhecida, ‘Béatrice Martin’, canadense, 24 anos e fã de jogos de RPG Japonês! Escolha mais que perfeita não é? Além de estar pertinho da Ubisoft Montreal, esta proximidade que a artista tem com o universo dos jogos, deu ainda mais naturalidade na bela trilha do jogo, ou como um dos produtores diz: “Doce, Imponente, Magistral e Operístico”.

Assista um pouco do Making Of que fala desta questão da trilha sonora:

Um fator interessante e que tornou a música ainda mais atraente para o jogador é de que a composição foi feita por uma garota que vive a industria musical “popular”, ou seja, não é um compositor que apenas faz trilha para os jogos. Essa troca possibilitou que Béatrice desse seu lado “gamer”,  podendo compor algo de acordo com seu sentimento em uma cena ou capítulo em específico.

Veja o vídeo abaixo com a música de encerramento ‘Off to Sleep’, ao vivo: 

EXTRA: O #bellan se emocionou tanto com o jogo que até gravou a música na flauta.

Fantasia em Aquarela

Na questão estética e talvez a que seja a mais chamativa do jogo, Child of Light é soberano. Totalmente desenhado à mão, muito até do concept art foi usado na programação final do jogo. Pra quem gosta de Hayao Miyazaki e seus longas do Studio Ghibli ou mesmo da estética dos desenhos e arte de livros de contos de fadas, vai passar horas de vislumbre em todo o decorrer do jogo.

Cada região é única e mesma na ausência da luz, roubada por Umbra, as belas texturas aquareladas dão um toque sutil, de leveza e de pura fantasia mística ao jogo. Desde em seu início, com a introdução poética contada em vitrais ou até o azulado Mar de Cynbel, este compromisso com a arte visual não decaiu em nenhum momento do jogo.

O jogo recebeu uma homenagem, de ninguém menos que Yoshitaka Amano, olha só no vídeo:

Os capítulos e regiões de Child of Light são como grandes telas vivas. É bacana pra quando você estiver jogando, utilizar um monitor ou display de médio ou grande porte. *A experiência num monitor de 23 polegadas por exemplo, é bem gratificante. 

Veja um pouco da arte conceitual das fases e regiões:

A Evolução de Aurora

A composição para o produto final de ‘Child of Light‘ gerou algumas dúvidas para o diretor de arte ‘Thomas Rollus’, mas o interessante que a mudança de estágio de vida para Aurora, já era programado. Porém, o seu design não! Olha só como era:

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O Despertar de Aurora (Imagem Divulgação)
Antigo Visual de Aurora
Antigo Visual de Aurora (Imagem Divulgação)

A primeira ideia era de que Aurora teria entre 14 e 16 anos, seria travessa, curiosa e não teria medo de nada. Além disso, ela teria cabelos curtos, por uma questão lógica de facilitação da programação – quem é gamer sabe que cabelos compridos sempre é uma tarefa árdua para os desenvolvedores – e teria um visual mais arrojado e moderno.

Aurora começa a ficar mais próxima do resultado final
Aurora começa a ficar mais próxima do resultado final

Depois de mais alguns estudos e do feedback do pessoal onde Aurora deveria ter traços únicos e caricatos, a segunda ideia já se aproximava da final.

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Aurora começa a se aproximar do resultado final (Imagem Divulgação)

Até que chegou o momento em que alguns rascunhos aqui e ali da galera artística, definiram o visual final mais caricato e com sua espada gigante! Está aprovado não é?

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O design final de Aurora (Imagem Divulgação)

Então é isso pessoal! Espero que tenham gostado de saber um pouquinho deste mágico universo do game Child of Light. Dê uma chance se aventure por Lemuria – você não irá se arrepender!

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