quinta-feira, junho 5, 2025
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The Witcher 4 ganha demo técnica impressionante em Unreal 5

A CD Projekt RED surpreendeu o público gamer ao revelar hoje, durante o State of Unreal 2025, uma demonstração técnica espetacular de The Witcher 4. A tech demo, que roda a impressionantes 60 quadros por segundo com ray tracing ativado em um PlayStation 5 base, apresenta Ciri como protagonista explorando a inédita região de Kovir.

Desenvolvido na Unreal Engine 5.6, o título promete elevar os padrões visuais e técnicos da franquia, embora a empresa tenha esclarecido que se trata de uma prévia tecnológica e não do jogo final. A demonstração destacou recursos avançados como Nanite Foliage, ML Deformer e sistemas de animação realística, consolidando a parceria estratégica entre CD Projekt RED e Epic Games iniciada em 2022.

Esclarecimentos Importantes Sobre a Demonstração

A CD Projekt RED fez questão de esclarecer que a apresentação exibida no State of Unreal 2025 não representa o jogo final de The Witcher 4. Segundo porta-voz da empresa, “esta é uma demonstração técnica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que está por trás de The Witcher IV – mas não é o The Witcher IV em si”. A tech demo foi criada especificamente para mostrar algumas das tecnologias que estão sendo desenvolvidas para o futuro título, o que significa que o produto final pode apresentar diferenças significativas do que foi mostrado.

Esta distinção é fundamental para gerenciar as expectativas dos fãs, uma vez que demos técnicas frequentemente diferem substancialmente dos jogos finalizados. A empresa enfatizou que ainda está em fase inicial de desenvolvimento e que muitas melhorias devem acontecer, incluindo um possível upgrade para a Unreal Engine 5.7. O co-CEO da CD Projekt RED, Michał Nowakowski, reforçou que “estamos muito longe de estar terminados” e que esperam ver mais avanços tecnológicos conforme o desenvolvimento de The Witcher 4 na Unreal Engine 5 continua.

Assista abaixo:

Ciri Como Nova Protagonista e Ambientação em Kovir

A demonstração confirmou oficialmente Ciri como protagonista de The Witcher 4, apresentando-a em uma nova fase de sua jornada como caçadora profissional de monstros. A tech demo acompanha a personagem durante um contrato de monstro na região de Kovir, cenário completamente inédito nos jogos anteriores da franquia. Esta região, localizada no extremo norte do mundo de The Witcher, além das Montanhas do Dragão, é conhecida por ser rica em recursos minerais e por suas montanhas e minas.

A escolha de Kovir como cenário representa uma expansão significativa do universo jogável da série. Até então, esta região havia sido apenas mencionada brevemente em The Witcher 3: Wild Hunt, especificamente se o jogador escolhesse Triss Merigold como interesse romântico de Geralt, quando o casal se mudaria para lá. Agora, os jogadores terão a oportunidade de explorar completamente esta terra, desde suas montanhas acidentadas e florestas densas até cidades portuárias movimentadas como Valdrest e a capital de inverno Lan Exeter.

Ciri é acompanhada por seu fiel cavalo Kelpie, que desempenha papel importante na demonstração das novas tecnologias de animação. A relação entre protagonista e montaria promete seguir os moldes estabelecidos por Geralt e Carpeado nos títulos anteriores, mantendo a tradição da franquia enquanto introduz novos elementos tecnológicos.

Avanços Tecnológicos e Performance Impressionante

A tech demo rodou consistentemente a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado em um PlayStation 5 base, demonstrando a otimização impressionante alcançada pela parceria entre CD Projekt RED e Epic Games. Este desempenho é particularmente notável considerando a complexidade visual apresentada, incluindo iluminação global em tempo real, névoa volumétrica e texturas de alta qualidade.

Tecnologias Unreal Engine 5.6 em Destaque

A demonstração apresentou diversas tecnologias avançadas da Unreal Engine 5.6 que moldarão a experiência de The Witcher 4. O Unreal Animation Framework foi utilizado para criar movimentos realistas para personagens em cenas dinâmicas, especialmente visível na sincronização perfeita entre Ciri e Kelpie durante a montaria. O FastGeo Streaming promete carregamento rápido e fluido de ambientes extensos, revolucionando a forma como os mundos abertos são processados.

O Nanite Foliage representa um avanço significativo na renderização de vegetação, permitindo densidade e fidelidade de folhagem sem impacto negativo na performance. Esta tecnologia elimina a necessidade dos tradicionais truques de diferentes níveis de distância utilizados em projetos anteriores da CD Projekt RED. O ML Deformer (Machine Learning Deformer) cria animações sutis que simulam movimentos musculares autênticos, particularmente impressionante na representação da musculatura de Kelpie durante corridas e movimentos.

Densidade de NPCs e Ambientes Vivos

Um dos aspectos mais impressionantes da demonstração foi a densidade de personagens não-jogáveis (NPCs) apresentada. A tech demo chegou a exibir até 300 NPCs individualmente animados em tempo real, superando significativamente qualquer coisa vista em The Witcher 3. Esta capacidade promete criar cidades e vilarejos verdadeiramente vivos, onde cada personagem possui animações e comportamentos únicos.

A demonstração em Valdrest mostrou um mercado movimentado com barracas detalhadas, diversos objetos e múltiplas interações simultâneas. Os jogadores puderam observar brigas por Gwent, comerciantes vendendo peixes, e reações variadas dos aldeões conforme Ciri explorava o ambiente. Esta densidade populacional aliada à qualidade visual sugere um mundo aberto mais imersivo e reativo às ações do jogador.

Parceria Estratégica e Desenvolvimento Futuro

A colaboração entre CD Projekt RED e Epic Games, iniciada oficialmente em 2022, visa expandir as funcionalidades da Unreal Engine 5 para jogos de mundo aberto. Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, destacou que “CD PROJEKT RED é um dos melhores estúdios de jogos de mundo aberto da indústria, e somos gratos por eles estarem trabalhando conosco para impulsionar a Unreal Engine com The Witcher 4”.

Esta parceria representa uma mudança significativa para a CD Projekt RED, que abandona sua engine proprietária REDengine em favor da Unreal Engine 5. A REDengine foi utilizada em títulos anteriores como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, mas a transição para a Unreal Engine 5 promete acelerar o desenvolvimento e aproveitar as constantes melhorias da Epic Games.

O desenvolvimento de The Witcher 4 continua focado na expansão dos limites da tecnologia de mundo aberto. A empresa promete que as melhorias continuarão com o lançamento da Unreal Engine 5.7, que deve conciliar novos níveis de qualidade visual com otimizações ainda maiores. Esta abordagem iterativa sugere que o jogo final pode superar substancialmente o que foi demonstrado hoje.

Cronograma e Expectativas de Lançamento

The Witcher 4 ainda não possui data oficial de lançamento, mas estimativas indicam que o título não chegará às lojas antes de 2027. Esta janela temporal reflete a ambição do projeto e o compromisso da CD Projekt RED em evitar os problemas de lançamento enfrentados com Cyberpunk 2077. A empresa claramente adotou uma abordagem mais cautelosa e transparente, priorizando o desenvolvimento completo sobre prazos agressivos.

A tech demo sugere que The Witcher 4 será um jogo cross-generacional, similar ao lançamento original de Cyberpunk 2077. No entanto, há especulações na comunidade sobre a possibilidade do jogo ser lançado numa próxima geração de consoles, considerando o cronograma de desenvolvimento e os ciclos típicos de hardware. A Sony estará naturalmente trabalhando numa PlayStation 6, e há rumores sobre uma sucessora da Xbox Series X/S nos próximos anos.

Conclusão

A tech demo de The Witcher 4 apresentada no State of Unreal 2025 estabelece novos padrões para jogos de RPG de mundo aberto. Com Ciri assumindo o protagonismo, a exploração da inédita região de Kovir e tecnologias avançadas da Unreal Engine 5.6, o próximo capítulo da franquia promete uma experiência verdadeiramente épica. Embora ainda em desenvolvimento inicial, a demonstração oferece um vislumbre convincente do futuro da série, combinando inovação tecnológica com a narrativa rica que caracteriza o universo criado por Andrzej Sapkowski.

A parceria entre CD Projekt RED e Epic Games demonstra potencial para revolucionar não apenas The Witcher 4, mas também influenciar o desenvolvimento de jogos de mundo aberto em toda a indústria. Com performance otimizada, visuais impressionantes e sistemas complexos rodando suavemente em hardware atual, a tech demo sugere que a espera até 2027 será recompensada com uma experiência gaming excepcional.

Redação
Redaçãohttps://sucodemanga.com.br/
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