Todo mundo sabe que a nova geração literária vem muito impulsionada pelas redes sociais, mas confesso que ainda me surpreendo ao ver quando influenciadores, ou produtores de conteúdo, acabam estampando o nome deles em capas de livros. Apesar de parecer óbvio que, pessoas que trabalham com criatividade também atuem em segmentos artísticos onde – pasmem – envolve a criação de narrativas, acho que minha cabeça ainda associa cegamente a ideia de autoria com uma imagem quase transcendental. Talvez por isso eu tenha me mantido a uma distância amigável de qualquer livro que o autor fosse influencer, tiktoker, ou YouTuber, isto é, até conhecer Imagens Estranhas.
Uketsu, o misterioso contador de histórias
Se você for fã de horror japonês, já deve ter ouvido falar de Uketsu. O criador de conteúdo para YouTube é uma conhecida figura enigmática que se tornou conhecido por narrar histórias de terror, além de criar vídeos inquietantes e desconfortáveis. Mantendo sua identidade sob sigilo (e uma máscara esquisita), ele se tornou famoso pela sua criatividade no gênero, e não demorou que ele ousasse em seguir para a literatura. Suas obras são famosas por incorporarem elementos visuais como figuras, diagramas, desenhos, e outros anexos que não são apenas um tempero, mas o prato principal em histórias de mistério e suspense.
O sucesso de seus livros foi estrondoso. Casas estranhas, por exemplo, ganhou uma sequência dois anos depois do lançamento do primeiro livro, e uma adaptação para mangá. E Imagens estranhas, o livro que me apresentou o autor, foi publicado nesse meio tempo entre os dois. No Brasil, a obra foi editada pela Editora Suma.
Uma imagem, ela é estranha
O livro, que tem pouco menos de 200 páginas, é uma história de mistério e suspense, que nos lembra muito uma trama de detetive. Nela, somos apresentados diferentes capítulos com diferentes pontos de vista, todos eles tendo apenas uma coisa em comum: imagens estranhas. Inicialmente dá-se a entender que estamos vendo uma antologia, mas logo percebemos que as histórias estão entrelaçadas e, através de saltos temporais, começamos a encaixar as peças do quebra-cabeça.
Apesar de cada capítulo possuir uma resolução, nós não sabemos a história completa (acredite se quiser) até terminar todos. E é fascinante ver a descoberta das pistas aos poucos, além disso, a visão sob diferentes óticas, não nos entrega narradores realmente confiáveis. Como podemos saber que quem está narrado é inocente ou culpado?
Dá para enganar?
Eu julgo que um livro de mistério é bom ou não se ele me deixa perdida, ou me engana completamente. Talvez não ajude o fato de no fim do primeiro capítulo eu estar gritando diversas hipóteses, mas mesmo assim, considero essa a minha regra. Imagens Estranhas me pareceu bem simplório na primeira história, mas confesso que começou a me confundir a partir do capítulo 2, e daí em diante eu estava em momentos de “eu sei de tudo” misturados com “não tenho certeza”.
Não posso dizer que o final foi de todo surpreendente, eu acredito que o autor deixa pistas o suficiente para que você descubra pelo menos uma parte considerável do que aconteceu, porém, posso afirmar que não consegui resolver NENHUM dos mistérios das imagens, porque tem isso, cada capítulo uma imagem misteriosa com um enigma, e um outro maior ainda que amarra todos. Então no final das contas, eu acho que ele atingiu o objetivo de me confundir, mas me deu também o suficiente para não me deixar completamente perdida.
Veredito Final
Eu sinto que ignorar que produtores de conteúdo online irão, eventualmente, ser parte dos meios artísticos convencionais (livros, música, cinema) é ser ignorante e ter uma mente pequena. No fim, a criatividade está em todos os meios, e numa era tecnológica, ela também estaria nas redes sociais. Uketsu, é a prova concreta que dá para fazer os dois com maestria, com seu canal do YouTube, e seu livro esquisito com imagens estranhas.
A leitura foi excelente, muito divertida e empolgante, e me fez ter ainda mais vontade de conhecer outras obras do autor (e desvendar todos os seus mistérios, estranhos ou não).
Dois anos depois de sua estreia no Brasil em São Paulo, a exposição “Além da Fantasia”, que contempla as obras do lendário artista de Final Fantasy, Yoshitaka Amano, chegou pela primeira vez no Rio de Janeiro neste último dia 22 de março. Enquanto a exposição não era inaugurada por aqui, já era possível ver esse gigante das artes visuais dando sorte para o Flamengo no Maracanã, de cerveja na mão.
O site do CCBB dispõe de bons detalhes sobre os conteúdos exibidos na exposição. Mas aqui insisto em fazer alguns comentários, até de cunho pessoal mesmo. Um relato de um fã, que não foi somente visitar uma exposição, mas ver um retrato de tempos idos da própria vida. Como tenho certeza de que esse sentimento não é exclusivo, pois são tantas e tantos que se emocionaram com Final Fantasy ao longo de suas vidas, estendo a esta cobertura as impressões desta tímida visitação.
Além da Fantasia – Yoshitaka Amano | Foto por Erick / @sucodm
A exposição ocorrerá até o dia 22 de junho. São dois meses, tempo suficiente para o povo carioca e fluminense se programar, então desde já a recomendação é uma e inequívoca: vão! Não deixem de ir. Não há fotografia capaz de transmitir aos olhos a percepção visual dos traços de Yoshitaka Amano para além de seus desenhos: impressões e litografias carregam outra dimensão do estilo do mestre quando incorporadas em outros materiais e suportes.
Apesar da fachada bem chamativa, a entrada do CCBB permanecia como de costume, salvo por um par de pinturas expostas mais à frente, não de Yoshitaka Amano, mas de seu filho, Yumihiko Amano. O visitante sabia disso? Não. Deu sorte, pois as pinceladas de tinta em muito semelhantes ao estilo fugaz do pai e a ignorância do fato de que o próprio Yoshitaka teve filhos jamais o levaria a imaginar que a pintura fosse de outra pessoa. Soube por fora, aprendeu com o erro alheio antes que errasse também.
Além da Fantasia – Yoshitaka Amano | Foto por Erick / @sucodm
Acessando o segundo andar, somos prontamente direcionados pela equipe local a retirar os ingressos, seja no celular, seja no guichê que imprime sem demora um ingresso mediante cadastro. A entrada é livre, mas ainda assim a organização do evento demanda. Um corredor estreito apresenta alguns dados biográficos de Yoshitaka Amano; sua residência, onde estudou, origens familiares, etc. Com uns três quadros introdutórios ao escopo de estilos do artista, chegamos à primeira parte da exposição.
Uma sala maior, com música de fundo inspirada nas composições de Nobuo Uematsu, apresenta Yoshitaka Amano por aquilo que ele é mais conhecido pelo grande público: Final Fantasy. É um percurso em zigue-zague de três corredores, indo dos títulos mais antigos (Final Fantasy V, VI), passando pelos clássicos (Final Fantasy VII, VIII e IX), aos mais modernos (Final Fantasy XI, XII, XIII, XIV, XV e XVI). A movimentação intensa por esses corredores, dependendo da hora e do dia em que se visite, talvez torne a imersão um pouco difícil, mas o maior destaque dessa sala, sem sombra de dúvida, vai para o seu início. Não sem antes mencionar a maravilhosa ilustração dividida em quatro partes de Final Fantasy XI em estilo yamato-e, com as nuvens japonesas lembrando e muito as artes dos biombos (byoubu)!
Além da Fantasia – Yoshitaka Amano | Foto por Erick / @sucodm
Logo à entrada da primeira sala, nossa visão é levada a uma larga impressão comemorativa dos 35 anos de Final Fantasy, com uma belíssima seleção de personagens e monstros consagrados da franquia! Seja nos rostos de Yuna, Cloud, Cecil, ou monstros como Bomb e Gilgamesh, passando por summons clássicos da franquia como Ramuh e Sheeva, a impressão opera como uma máquina do tempo para os fãs que cresceram com a série de jogos. Um momento bastante emocionante, mas que foi facilmente interrompido porque, ainda que a exposição não tenha avisos físicos claros sobre o devido proceder em seus interiores, a equipe responsável pelo seu cuidado fará toda questão de que você saiba quando estiver cometendo alguma infração. Então para que outros visitantes não sejam constrangidos de surpresa: nada de carregar bolsas pequenas nas costas, ou escrever dentro da exposição (essa última sequer está listada no site, então fica aí o complemento).
Além da Fantasia – Yoshitaka Amano | Foto por Erick / @sucodm
Depois dessa imersão estética logo à entrada do salão, quando nos voltamos para o lado somos apresentados a outra obra-prima que consagrou Yoshitaka Amano como comunicador visual: a animação Angel’s Egg. Quase sem diálogos, uma narrativa puramente imagética, a animação virou símbolo da safra mais “cult” dentro da comunidade otaku e que nos força à experiência estética sem maiores mediações pela literariedade da narrativa.
Além da Fantasia – Yoshitaka Amano | Foto por Erick / @sucodm
Saindo da sala de Final Fantasy, um corredor que se estende ao exterior conecta mais três salas separadas, cada um com um tema diferente. Nisso, os funcionários são ágeis em notar a movimentação do público e convidar aqueles que desejam prosseguir com a exposição. Na etapa seguinte, a sala contrasta uma etapa mais vibrante da trajetória de Yoshitaka Amano com Candy Girl, onde o artista consagrado pela cultura pop flerta com a pop art. Não, não são sinônimos. O caminho visível da sala troca as cores fortes pelos tons sombrios de Vampira Hunter D, seu trabalho colaborativo com o escritor Hideyuki Kikuchi.
Além da Fantasia – Yoshitaka Amano | Foto por Erick / @sucodm
Nas duas salas restantes, temos em ordem, uma sala repleta de trabalhos colaborativos de Amano e a sala temática de seus trabalhos com a franquia Tatsunoko e sua obra experimental Deva Loka (não confundir com diva, sua loka), contendo a área de imersão animada. A primeira sala é repleta de diferentes releituras de clássicos da arte como O Grito de Munch, clássicos infantis como Pinóquio, referências da cultura pop ocidental como DC Comics e Sandman, bem como uma série de cartas especiais e valiosíssimas de Magic: The Gathering. Na última sala da exposição, encontramos “o mundo dos deuses”, tradução de Deva Loka no sânscrito. As peças gigantescas nos convidam a um olhar atento do estilo de Yoshitaka Amano sobre a forma feminina e a composição de vários elementos conjugados num todo hipnotizante. E para quem é otaku velho dos tempos de Speed Racer, a exposição encerra com um dos primeiríssimos trabalhos profissionais de Amano de sua época na Tatsunoko, onde seus talentos começaram a ser reconhecidos pela indústria cultural dos anos 80 e o resto é história.
Para fechar estas impressões como uma nota indireta de agradecimento, muito do que foi possível ser escrito até aqui foi graças aos insights riquíssimos da vtuber Juufutei Raden, mais que um talento idol, um talento cultural do Hololive. Suas observações técnicas sobre museus e exposições de arte abriram os olhos deste ignorante em artes visuais sobre a composição nada inocente das galerias de arte e como sua ordem de exposição, exibição e condução. Dito de outra forma, a geografia de uma exposição possibilita enxergarmos o roteiro de sua curadoria, com início, meio e fim.
Chegando ao Rio depois de sua exposição em Belo Horizonte, a mostra “Além da Fantasia” permanece até o dia 22 de junho, de onde seguirá para Brasília. Não deixem de ir!
ERRATAS
Para a alegria deste redator em busca de leitores, a equipe do CCBB não só leu esta singela carta de amor à carreira de Yoshitaka Amano como pontuou algumas caneladas que, com toda a justiça, merecem o devido esclarecimento.
A primeira diz respeito ao escopo da exposição. A itinerância que começou no CCBB de Belo Horizonte e agora está no Rio antes de partir para Brasília é maior do que a que esteve em São Paulo dois anos atrás! Então se você acha que viu o que tinha que ver em 2024, pensa de novo. Até porque, faltou o óbvio, que nos leva ao ponto seguinte:
O CCBB do Rio conta com duas pinturas inéditas que, diferente do que foi noticiado acima, não são inteiramente da autoria de Yumihiko Amano. Um quadro, mais especificamente, é de sua autoria. Enquanto o outro, sim, foi pintada por Yoshitaka Amano nas dependências do CCBB, localizadas na rotunda – e aqui agradeço à equipe pela palavra que me faltava: a rotunda, belíssima área circular na área ao meio, com uma belíssima vista no teto, beleza histórica do próprio prédio.
O terceiro ponto que merece ser destacado é em respeito às normas da exposição. Pois ainda que o texto da matéria redirecione a menção às regras de visitação, nenhuma informação é informação demais. E é importante lembrar, que a proibição de uso de mochilas tem a finalidade de proteger tanto as obras, quanto o próprio público em momentos de fluxo intenso de pessoas. Por isso o CCBB conta com um guarda volumes assim que você adentra pela entrada frontal, à sua esquerda.
Agradecemos portanto as correções às imprecisões do texto original e a leitura atenta do texto!
Produzido pelo estúdio brasileiro Southward Studio, Subversive Memoriessurge em um momento sensível do cenário político e social brasileiro, marcado por polarizações e debates cada vez mais intensos sobre memória histórica e revisões do passado.
No game, acompanhamos uma jovem que desperta sem lembrar do que aconteceu antes daquele momento. Em meio ao caos, ela precisa explorar o ambiente e buscar respostas para compreender tudo o que está acontecendo ao seu redor. Ambientado no Brasil e situado no contexto da ditadura militar, o game propõe uma experiência de sobrevivência que dialoga diretamente com esse período histórico, deixando no ar uma narrativa atravessada por tensões, silêncios e reflexões que ainda encontram eco no presente.
Imagem Divulgação
Survival Horror classudo
Partindo para sua gameplay, o título se inspira fortemente nos clássicos Survival Horror da era do PS1, com claras influências dos primeiros Resident Evil. Ambientado em um cenário que remete a uma famosa delegacia conhecida pelos fãs do gênero, o jogo incorpora diversos elementos característicos da franquia. A escassez de recursos, representada aqui pelas pilhas usadas na lanterna, os puzzles desafiadores e a movimentação mais estratégica reforçam as referências, funcionando como homenagens que enriquecem ainda mais a experiência proposta.
É interessante observar como Akira, principal responsável pela produção do jogo, consegue absorver diferentes referências sem perder a identidade própria da obra. Embora muitos elementos utilizados já sejam conhecidos do público, especialmente por títulos como Dino Crisis, Resident Evil e Fatal Frame, é perceptível o cuidado em transformar essas influências em algo autoral. Mesmo dentro de limitações financeiras evidentes, o projeto demonstra atenção e sensibilidade criativa, conseguindo preservar seu grau de originalidade enquanto apresenta uma experiência que soa familiar, mas ainda assim traz algo novo.
Imagem Divulgação
Ditadura Militar
Já no campo narrativo, o jogo encontra talvez o seu maior trunfo. Como mencionado anteriormente, toda a história se desenvolve durante a ditadura militar a partir da perspectiva de uma jovem espírita, recurso que amplia a forma como os acontecimentos são apresentados ao jogador. A coleta de recursos, o ato de acender velas e até o enfrentamento de determinadas entidades funcionam não apenas como mecânicas de jogo, mas também como metáforas para revisitar os horrores vividos no Brasil naquele período.
Temas como censura, tortura e a propagação do ódio aparecem de maneira sutil, inseridos nas entrelinhas da experiência. São referências que não se impõem de forma direta, mas que ganham força justamente pela simbologia e pela sensibilidade narrativa, revelando camadas mais profundas para quem consegue perceber os sinais espalhados ao longo da jornada.
Talvez o único pequeno porém em meio a tantos acertos esteja na forma como o jogo se apresenta ao público. A narrativa não se mostra totalmente receptiva para quem chega sem referências prévias ou sem familiaridade com o contexto histórico abordado. Embora o título funcione muito bem ao despertar curiosidade e incentivar a interpretação, em alguns momentos ele pode soar confuso para jogadores menos conectados com suas camadas narrativas. Ainda assim, não chega a ser exatamente um defeito, mas sim uma escolha que pode acabar afastando parte do público enquanto, ao mesmo tempo, reforça a proposta mais autoral da experiência.
Imagem Divulgação
Uma grata surpresa
No fim, Subversive Memories se revela uma grata surpresa dentro da cena indie. Mesmo sendo um projeto de baixo orçamento, chama atenção o olhar de Akira, um criador residente no Japão, que volta sua atenção para o Brasil e decide confrontar, ainda que de forma simbólica, acontecimentos históricos que continuam ecoando até hoje. A ditadura militar permanece como uma mancha profunda em nossa história, algo que não deve ser apagado ou esquecido, e obras como essa mostram como o videogame também pode funcionar como instrumento de memória e reflexão.
Ao utilizar a linguagem dos jogos para revisitar esse período, o título incentiva novas gerações a pesquisar, questionar e se reconectar com partes do passado que, por vezes, parecem ser empurradas para o esquecimento. Em cerca de quatro horas de duração, a experiência entrega uma jornada intensa, capaz de transformar uma breve jogatina em um reencontro emocional com anos de medo, silêncio e marcas ainda presentes na memória coletiva brasileira.
Para os visitantes da gamescom latam 2026, um espaço de 100m² vai abraçar a colaboração entre a Nuuvem e a SEGA. Você poderá aproveitar um ambiente de 2 andares com muitos jogos de ambas as empresas, além de muitas atrações.
Na parte da SEGA, o público poderá aproveitar as estações de jogos da empresa com Sonic Racing: Crosscom o Pacote MegaMan, Shinobi: Art of Vengeance – SEGA Villains Stage DLC e também Yakuza Kiwami3 & Dark Ties da RGG Studio.
Do lado da Nuuvemteremos a exposição de jogos da CriticalLeap, selo independente de publicação de jogos da empresa. A Investigação Póstuma, jogo de investigação baseado o universo de Machado de Assis, Outlive25, versão remaster de um clássico RTS brasileiro; e FadingEcho, aventura/ação em 3ª pessoa com tema desert punk e mecânica baseadas em fluidos.
Além desses títulos, os visitantes poderão participar de ativações e levar brindes. Claro que não vão deixar de conferir também Capy CastawaydaKitten Cup Studio que logo chega na Nuuvem. Você controlará Capy e seu amigo Corvy, a dupla Capivara e Corvo, em uma aventura recheada de quebra-cabeças e desafios. Além da presença de estações com a plataforma spawrdque abriga jogos de navegadores comoLibritopia, Bagdex e CosplayClub.
Quer experimentar jogos de renome? O espaço Nuuvem + SEGA traz Crimson Desert e Resident EvilRequeim, além de outros títulos para você experimentar. A KaBuM! também estará presente, cedendo 16 estações de PC com equipamentos de alta performace da Logitech.
Então, o que está esperando para garantir seu ingresso da gamescom latam2026?! O evento ocorre de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo!
Aos colecionadores e batalhadores de Pokémon Estampas Ilustradas Pocket, podem começar a desejar a nova expansão anunciada pela The Pokémon Company: AuraPulsante. A partir de 27 de abril, Mega Lucario e Mega Sceptile vão estrelar com suas cartas de Mega EX Mas, antes de continuar, confira o trailer:
Prepare-se para procurar nos pacotes a nova moldura dourada que vai abrilhantar as cartas de raridade ◆, ◆◆ e ◆◆◆. Elas também serão obtidas após a 10ª duplicata de cada carta e também receberão molduras adicionais na função ObterBrilho. Dentre os astros da coleção, temos Mega Lucarioex, Mega Sceptile ex e Vaporeonex. Confira mais detalhes dos eventos que estão chegando na lista abaixo:
Missões de Presente do Baralho de Elite (final de abril – final de julho): complete missões para obter um poderoso Baralho de Elite do tipo Fogo apresentando Mega Charizard Y ex (de Chama Carmesim) e Moltres ex (de Dominação Genética).
Missões de Coleção de Cartas de Treinador (final de abril – final de julho): ganhe cartas de Treinador, incluindo May, Cyrus e mais.
Evento Especial 2026 (final de abril – início de maio): Comemore 1,5 ano do Pokémon TCG Pocket com batalhas solo e missões para obter cartas promocionais, Zygarde ex, acessórios e mais.
Evento Emblema de Aura Pulsante (início – meio de maio): Compita em batalhas para ter a chance de obter novos emblemas, brilho em pó e outros itens.
Evento Semana da Comunidade (início de maio): complete missões focadas em trocar e compartilhar cartas para obter ampulhetas de troca, acessórios e outras recompensas.
Evento de Entrega de Mega Heracross ex (maio):enfrente batalhas solo especiais para obter pacotes promocionais da Série B vol. 8
Evento Escolha Misteriosa (meio – final de maio): cartas promocionais apresentando Treecko e Gallade aparecerão nas Escolhas Misteriosas. Durante este período do evento, também haverá missões que permitem que os jogadores obtenham um ticket de troca do evento, que pode ser trocado por uma carta promocional na loja.
Pokémon Estampas Ilustradas Pocket é gratuito e está disponível para mobiles; verifique seu dispositivo e comece a colecionar!
A partir de 28 de maio, uma personagem que a realidade distorce em seu favor entra no elenco de Street Fighter6. Ingrid é a última personagem do Ano 3, encerrando mais um ciclo de lutadores. A malha da realidade abre as cortinas do espaço para que o Sol estrale os oponentes no campo de batalha:
Ingrid decidiu retornar à Terra após a sua primeira estadia de férias em 2004 no Capcom Fighting Evolution e estourar a realidade em 2006 no Street Fighter Alpha3 MAX. Com suas manobras mágicas, se liga no que ela vai aprontar:
Sun Crests:Ingrid se imbuí do poder do sol até quatro vezes para conceder golpes adicionais, maior alcance e novas opções de sequência aos seus ataques.
SunShot: Ingrid dispara uma esfera deslumbrante de luz à sua frente, que permanece no ar por um instante antes de avançar em um ângulo ou velocidade diferentes, dependendo do botão pressionado e do tempo mantido.
SunFlare: Ingrid dispara um feixe de luz para frente, com uma versão leve e outra pesada que, respectivamente, consomem ou acumulam Sun Crests, oferecendo diversas opções de combo.
Solar Burst: Um feixe de luz descendente projeta-se diagonalmente enquanto Ingrid está no ar. Assim como o Sun Flare, a versão leve armazena um Sun Crest, enquanto as demais versões usam Crests para obter propriedades ampliadas.
SunRise: Um ataque giratório com variantes leves, médias e pesadas, capaz de abrir espaço para combos poderosos.
Sun Veil: Um contra-ataque que anula o dano recebido e derruba o rival. Embora possa absorver projéteis, não bloqueia Super Arts nem ataques que atingem várias vezes.
Vanishing Sun: Um teleporte de curto alcance com três destinos diferentes, usado para confundir os oponentes durante o ataque ou criar uma distância na defesa.
Shining Sun: A Super Art de Nível 1 de Ingrid, na qual ela ataca com uma série de chutes mágicos.
Order of the Sun: A Super Art de Nível 2 permite que ela dispare um feixe de luz para o céu e, dependendo do botão pressionado, uma chuva de poder solar cai sobre seus inimigos.
Cosmic Ray:A Super Art de Nível 3 revela um vislumbre de seu poder máximo ao disparar um feixe de energia capaz de alcançar oponentes até do outro lado da tela.
Ingridse junta a Sagat, C.Viper e Alex no terceiro ano de Street Fighter6, e a partir do dia 28 ela vai brilhar nas telas. O Traje 1 traz seu visual das dimensões, o Traje 2 o clássico traje escolar, e o Traje 3 chega para todos os personagens.
A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou um Pacote deExpansãoe atualização gratuita para Super Robot Wars Y. O jogo de combate tático que traz um embate entre mechas e pilotos comemora 35 anos de série. A festividade chega com um grande presente, que são mais seis franquias de anime, oito unidades jogáveis, novas Area Missions, entre outras. Confira o trailer:
Dentre as séries animadas, temos: Space Runaway Ideon, Mobile Suit Gundam Char’s Counterattack Beltorchika’s, Idolm@ster Xenoglossia, Star Driver The Movie, Cross Angle Rondo of Angel and Dragon e Eureka: Eureka Seven Hi-Evolution.
Em meio à iminente calamidade da ruína inevitável, SUPER ROBOT WARS Y desafia os Guardiões de Aço a se erguerem e conquistarem o destino. A série combina um elenco estelar de mechas, animações de ataque repletas de ação e um sistema de melhorias para personalizar diversas unidades e pilotos. Com uma história profunda e envolvente, você deve escolher bem suas estratégias, suas armas e habilidades e, claro, com todas as atualizações, aproveite as missões e novas unidades.
A atualização gratuita para todos os jogadores também adiciona novos conteúdos ao jogo, incluindo Area Missions nos três episódios de Revol. War, que serve como prelúdio para a história principal, bem como as NOAH Brand’s Battles, que ocorrem antes do Capítulo 7. A atualização inclui o Episode 1: “Contact”, que está disponível independentemente da compra do Pacote de Expansão. As Limited Missions Visitors from Another World e The Weight of Purpose agora estão disponíveis, permitindo que os jogadores obtenham o Cyberstar e os mechas do protagonista. A atualização também inclui melhorias de estabilidade.
Disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch e PC via Steam, o acesso antecipado ao Pacote de DLC 1 está disponível para jogadores que possuem a Edição Deluxe ou Ultimate, ou que compraram o conjunto de DLCs 1 e 2. Para mais informações sobre Super Robot Wars Y e as edições disponíveis, confira o site oficial aqui!
Venha com a SEGA para festejar o novo evento que comemora seis meses de pura diversão do universo Sonic, e vocês, os Rumblers! Sonic Rumble Party festeja o Half Anniversary Event, que começa no dia 22 de abril. Já vai ligando seu iOS, GooglePlay eSteam enquanto confere o trailer do evento:
Estreia da skin vencedora do prêmio – Pounce Shadow
– Pounce Shadow, a roupa vencedora no Skin Design Contest, com participação dos usuários e fãs, já está disponível dentro do jogo. A skin pode ser obtida no Red Star Ring Shop a partir de hoje (22), até o dia 28 de maio, às 04h da manhã no horário de Brasília.
Evento – Half Anniversary Wasteland
Evento Wasteland: para celebrar o Half Anniversary, uma missão de evento com temática Wasteland estará disponível de hoje (22) até 13 de maio, às 04h da manhã no horário de Brasília.
Passes de Temporada: dois tipos de passes estarão disponíveis. O Passe Gratuito contém o Green Runner Chao Buddy, enquanto o Passe Premium inclui a Wasteland Shadow Skin e o Wasteland Chao Buddy. Ícones e efeitos exclusivos também estão disponíveis como recompensas de missão.
Novas Skins:cinco novas roupas que combinam com o tema do evento — Wasteland Surge, Wasteland Metal Sonic, Wasteland Knuckles, Wasteland Zavok e Wasteland Zazz — serão adicionadas ao catálogo da loja!
Revival Lineup (Shadow 20th Anniversary)
Novas Skins: O Half Anniversary Bundle, que inclui a Emerl Skin e o Doom’s Eye Buddy ficará disponível. Ainda, a Motorsport Shadow Skin e o Mini ARK Buddy voltarão ao catálogo da loja.
Itens especiais: Começando hoje (22), itens especiais de Shadow the Hedgehog 20th Anniversary estarão na loja!
Evento – Sonic and the Secret Rings
Evento Secret Rings: A missão de evento inspirada em Sonic and the Secret Rings ficará ativa até 5 de maio, às 04h da manhã no horário de Brasília.
Passe Gratuito e Premium:O Passe Gratuito vem com o Magic Lamp Buddy e o Passe Premium conta com a Sinbad the Sailor Skin e o Shahra Buddy.
Novas Skins: A exclusiva Darkspine Sonic Skin está disponível por tempo limitado.
E ainda tem mais novidades chegando noSonic Rumble Party, marcadas para o dia 5 de maio! Então já sabe, fique atento ao Suco para as novidades e RUMBLE!