O Ensaio Cosplay de Quebrada faz parte da campanha de divulgação da 5ª Edição da PerifaCon. O objetivo da ação é transformar a fantasia em manifesto, acontecendo nas ruas da Cidade Tiradentes, em São Paulo. A PerifaCon, primeira e maior convenvenção nerd das favelas, acontecerá nos dias 26 e 27 de julho.
Assim, cosplayers posaram nos escadões e vielas da Zona Leste de São Paulo, misturando personagens famosos com o toque da quebrada. A campanha é uma celebração da identidade periférica, que se apropria do cosplay como ferramenta de afirmação, como afirma Andreza Delgado, uma das fundadoras da PerifaCon:
Quando um jovem de periferia se vê como um personagem poderoso, ele também se enxerga como protagonista da própria vida.
Nesse contexto, a cultura geek nas favelas é um movimento em expansão. Afinal, a última edição da PerifaCon recebeu mais de 10 mil pessoas, mostrando que quadrinhos, animes e games não são uma exclusividade de grandes centros.
Na Cidade Tiradentes, onde mais da metade da população é composta por mulheres jovens e conectadas, projetos como esse desafiam o apagamento histórico e abrem espaço para novas narrativas.
Agora, a PerifaCon 2025 promete amplificar essa voz. Portanto, em sua programação terá desde competições de cosplay até oficinas que conectam a galera nerd a oportunidades no mercado de trabalho. Com isso, garante o direito de ocupar espaços que antes pareciam distantes.
Nas periferias, fantasiar-se não é fugir da realidade. É uma forma de dizer: nós também somos heróis.
Junho chegou e com ele os primeiros indícios da roupa xadrez, da fogueira de São João e as comidas típicas da época. Por isso, a NISSIN FOODS DO BRASIL trouxe uma receita fácil e super saborosa de lámen com feijão fradinho, bacon e calabresa para entrar no clima junino.
Para o prato, é preciso usar o lámen sabor Carne Picante, que harmoniza perfeitamente com o feijão fradinho e a calabresa. Assim, você terá um prato rápido de preparar e cheio de personalidade.
Imagem Divulgação
Ingredientes
1 pacote de lámen sabor Carne Picante;
1 xícara de feijão fradinho, cozido e sem caldo;
1 xícara de bacon picado;
½ xícara de linguiça calabresa picada;
Temperos a gosto (alho, cebola, pimentão, sal e pimenta).
Modo de preparo
Prepare o lámen sabor Carne Picante conforme as instruções da embalagem e reserve. Em uma panela, doure o bacon e a calabresa. Acrescente alho, cebola, pimentão e refogue bem. Adicione o feijão fradinho junto com o caldo do lámen e deixe aquecer. Depois, é só misturar ao macarrão reservado e servir quente.
O live-action de Como Treinar o Seu Dragão estreia no dia 12 de junho e, para se preparar para esse evento, o Burger King traz brinquedos inspirados no filme. Assim, a partir desta quarta-feira (04/06), os fãs podem escolher entre os seis personagens ao comprar o Combo King Jr:
Banguela
Dente de Anzol
Vômito e Arroto
Tempestade
Batatão
Terror Terrível
Além disso, entre os dias 20 e 30 de junho uma das unidades do Burger King do Rio de Janeiro exibirá uma estátua do Banguela. Você poderá registrar esse encontro mágico na Av. Dom Hélder Câmara, 5911 – Engenho de Dentro.
Combo King Jr.
O Combo King Jr. de Como Treinar o Seu Dragão é composto por sanduíche de Pão, Carne e Queijo – podendo ser substituído por sanduíche Chicken Jr. ou 4 unidades de BK Franguinhos. Também, acompanha um suco (laranja, maracujá ou uva), batata frita pequena e um brinquedo.
Tudo isso a partir de R$ 29,90 no balcão, totem, Clique e Retire e BK Drive, e a partir de R$ 36,90 nas plataformas de Delivery, com o valor do brinquedo incluso. É possível adquirir o brinquedo separadamente, conforme condições específicas de preço e quantidade.
A demo de Stellar Blade para PC foi lançada recentemente pela Shift Up, e em menos de 72 horas a comunidade de modders já estava a todo vapor. Como era esperado por muitos, uma avalanche de modificações tomou conta da plataforma Nexus Mods, com conteúdos que vão desde melhorias técnicas até alterações visuais bastante ousadas.
Este fenômeno reacende discussões sobre liberdade criativa e personificação de jogos no ambiente PC, especialmente considerando o perfil estético que Stellar Blade adotou desde seu lançamento original no PlayStation 5.
A Velocidade Impressionante dos Modders
Menos de três dias após o lançamento da demo no Steam, dezenas de mods já estavam disponíveis para download. O Nexus Mods, principal plataforma para distribuição dessas modificações, rapidamente se viu inundado com criações para um jogo que sequer foi lançado oficialmente na plataforma. A versão completa chegará apenas em 11 de junho de 2025, o que torna ainda mais impressionante a velocidade com que os modders conseguiram trabalhar utilizando apenas o conteúdo da demonstração.
“Foi uma parte inevitável da chegada de Stellar Blade ao PC, especialmente com a reputação que o jogo tem, mas ainda é honestamente bastante impressionante que o jogo tenha sido bombardeado com tantos mods indiscretos menos de 72 horas após o lançamento da demo”, aponta o site The Gamer.
Mods Adultos Dominam as Listas de Downloads
Como muitos anteciparam, os mods mais populares são de conteúdo adulto. No momento da publicação desta matéria, os três mods mais baixados no Nexus Mods eram “Nude Innersuit”, “Eve Skinsuit SemiNude” e “EVE_09_lucency”, todos exigindo login na plataforma por conta do conteúdo explícito. O mod mais popular, com mais de 3 mil downloads, simplesmente remove todas as roupas da protagonista Eve.
Outros mods semelhantes incluem versões que alteram os trajes existentes para torná-los mais reveladores ou que modificam as proporções físicas da personagem1. Alguns criadores foram além e chegaram a aplicar imagens sugestivas em elementos do cenário, como máquinas de venda automática1.
Modificações Além do Conteúdo Adulto
Embora os mods adultos estejam dominando os rankings de downloads, há também uma variedade de modificações técnicas e criativas disponíveis. Modders estão criando:
Otimizações de desempenho: Vários mods visam melhorar a performance do jogo, reduzindo gagueiras (stuttering) e otimizando o uso de recursos. O “Ultimate Engine Tweaks” promete remover travamentos, melhorar a performance e estabilidade, diminuir a latência de input e aprimorar a claridade da imagem5.
Melhorias visuais: Presets de ReShade como o “NEO Stellar Blade DEMO” e “Avalanche ReShade” melhoram a escala de cinza, sombras, cores e pequenos detalhes, removendo tintas da tela para uma experiência visual aprimorada.
Substituições de personagens: Alguns mods substituem Eve por outros personagens, como Goromi da franquia Yakuza, oferecendo uma experiência de jogo completamente diferente.
Ajustes de HDR e Anti-Aliasing: Usuários compartilharam configurações para obter a melhor experiência visual possível, com correções específicas para monitores HDR e soluções personalizadas de anti-aliasing.
O Futuro dos Mods com o Lançamento Completo
Com a versão completa de Stellar Blade prevista para 11 de junho de 2025, a comunidade de modders provavelmente expandirá significativamente suas criações. A disponibilidade atual de ferramentas como o Vortex Mod Manager, que já possui uma extensão específica para Stellar Blade, facilita a instalação e gerenciamento dessas modificações.
Considerando que a demo fornece apenas uma pequena parte do jogo completo, é razoável esperar que o lançamento oficial inspire uma nova onda de mods ainda mais elaborados e diversificados, tanto técnicos quanto estéticos.
Controvérsia e Reações
A proliferação rápida de mods adultos para Stellar Blade gerou reações mistas na comunidade e na mídia especializada. Enquanto alguns veem isso como uma expressão natural da liberdade dos jogadores no PC, outros criticam o foco excessivo no aspecto físico da protagonista.
É interessante notar que a própria equipe de mídia social de Stellar Blade tem uma postura aberta quanto a conteúdos sugestivos, chegando a retuitar fan arts NSFW, o que contribui para a atmosfera que cerca o jogo.
Como Acessar os Mods
Para os interessados em experimentar estas modificações, o processo é relativamente simples:
Os mods estão disponíveis principalmente no Nexus Mods.
Mods de conteúdo adulto geralmente exigem login no Nexus Mods devido às restrições de conteúdo
Conclusão
A rápida proliferação de mods para a demo de Stellar Blade demonstra o entusiasmo da comunidade PC pelo título e reafirma a tradição de personalização que caracteriza a plataforma. Com o lançamento completo se aproximando, podemos esperar que esta tendência se intensifique, oferecendo aos jogadores inúmeras maneiras de personalizar sua experiência, seja através de melhorias técnicas ou alterações estéticas.
Stellar Blade chega oficialmente ao PC em 11 de junho de 2025, mas a comunidade modder já está a todo vapor, garantindo que os jogadores terão muitas opções para personalizar sua experiência desde o primeiro dia.
O que começa como um filme de aventura movido pela ganância rapidamente se transforma em uma sátira feroz sobre a Guerra do Golfo e as consequências da intervenção americana no Oriente Médio. Três Reis (Three Kings, 1999), dirigido por David O. Russell, equilibra ação, humor e crítica política de maneira inteligente, resultando em um filme singular dentro do gênero de guerra.
Ambientado logo após o fim oficial da Guerra do Golfo, o filme segue um grupo de soldados americanos – interpretados por George Clooney, Mark Wahlberg, Ice Cube e Spike Jonze – que encontram um mapa escondido de forma inusitada no corpo de um soldado iraquiano.
Esse mapa revela a localização de ouro kuwaitiano roubado por Saddam Hussein. O que começa como uma simples caça ao tesouro se complica quando eles se deparam com os horrores vividos pelos civis iraquianos abandonados pelos EUA após o conflito.
Apesar do tom irreverente e das sequências de ação bem coreografadas, Três Reis não se furta de fazer uma crítica contundente ao imperialismo americano e à falta de preocupação com as vidas afetadas pelo conflito. O roteiro expõe a hipocrisia do governo dos EUA, que incentivou revoltas contra Saddam Hussein apenas para abandonar os rebeldes quando não havia mais interesse político na região.
O filme também brinca com a forma como a mídia retrata a guerra, um tema que se reflete no arco da jornalista vivida por Nora Dunn. A cobertura sensacionalista dos conflitos é ironizada, mas, ao mesmo tempo, a repórter desempenha um papel crucial no desfecho da história.
Aspectos Técnicos e Atuações
Visualmente, Três Reis se destaca pelo uso de cores saturadas e uma fotografia que simula o calor e a poeira do deserto, criando uma estética única que reflete a atmosfera caótica da guerra. As cenas de ação são bem dirigidas e trazem sequências memoráveis, como a explosão do helicóptero com bolas de beisebol explosivas.
As atuações são competentes, mas sem grandes destaques entre os protagonistas. George Clooney entrega um desempenho carismático como o líder cínico, enquanto Mark Wahlberg e Ice Cube cumprem bem seus papéis. No entanto, o grande destaque fica com Cliff Curtis, que interpreta o líder dos refugiados. Sua atuação carrega uma carga emocional que contrasta com a superficialidade inicial da missão dos soldados, dando ao filme um peso dramático necessário.
Conclusão
Três Reis é um filme que surpreende ao equilibrar humor, ação e crítica política sem perder o ritmo. O tom muda drasticamente da comédia para o drama conforme a história se desenvolve, tornando-se mais impactante conforme os personagens percebem as verdadeiras consequências da guerra. Embora não seja um clássico absoluto, é uma obra relevante e bem executada, que se diferencia dentro do gênero.
A CD Projekt RED surpreendeu o público gamer ao revelar hoje, durante o State of Unreal 2025, uma demonstração técnica espetacular de The Witcher 4. A tech demo, que roda a impressionantes 60 quadros por segundo com ray tracing ativado em um PlayStation 5 base, apresenta Ciri como protagonista explorando a inédita região de Kovir.
Desenvolvido na Unreal Engine 5.6, o título promete elevar os padrões visuais e técnicos da franquia, embora a empresa tenha esclarecido que se trata de uma prévia tecnológica e não do jogo final. A demonstração destacou recursos avançados como Nanite Foliage, ML Deformer e sistemas de animação realística, consolidando a parceria estratégica entre CD Projekt RED e Epic Games iniciada em 2022.
Esclarecimentos Importantes Sobre a Demonstração
A CD Projekt RED fez questão de esclarecer que a apresentação exibida no State of Unreal 2025 não representa o jogo final de The Witcher 4. Segundo porta-voz da empresa, “esta é uma demonstração técnica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que está por trás de The Witcher IV – mas não é o The Witcher IV em si”. A tech demo foi criada especificamente para mostrar algumas das tecnologias que estão sendo desenvolvidas para o futuro título, o que significa que o produto final pode apresentar diferenças significativas do que foi mostrado.
Esta distinção é fundamental para gerenciar as expectativas dos fãs, uma vez que demos técnicas frequentemente diferem substancialmente dos jogos finalizados. A empresa enfatizou que ainda está em fase inicial de desenvolvimento e que muitas melhorias devem acontecer, incluindo um possível upgrade para a Unreal Engine 5.7. O co-CEO da CD Projekt RED, Michał Nowakowski, reforçou que “estamos muito longe de estar terminados” e que esperam ver mais avanços tecnológicos conforme o desenvolvimento de The Witcher 4 na Unreal Engine 5 continua.
Assista abaixo:
Ciri Como Nova Protagonista e Ambientação em Kovir
A demonstração confirmou oficialmente Ciri como protagonista de The Witcher 4, apresentando-a em uma nova fase de sua jornada como caçadora profissional de monstros. A tech demo acompanha a personagem durante um contrato de monstro na região de Kovir, cenário completamente inédito nos jogos anteriores da franquia. Esta região, localizada no extremo norte do mundo de The Witcher, além das Montanhas do Dragão, é conhecida por ser rica em recursos minerais e por suas montanhas e minas.
A escolha de Kovir como cenário representa uma expansão significativa do universo jogável da série. Até então, esta região havia sido apenas mencionada brevemente em The Witcher 3: Wild Hunt, especificamente se o jogador escolhesse Triss Merigold como interesse romântico de Geralt, quando o casal se mudaria para lá. Agora, os jogadores terão a oportunidade de explorar completamente esta terra, desde suas montanhas acidentadas e florestas densas até cidades portuárias movimentadas como Valdrest e a capital de inverno Lan Exeter.
Ciri é acompanhada por seu fiel cavalo Kelpie, que desempenha papel importante na demonstração das novas tecnologias de animação. A relação entre protagonista e montaria promete seguir os moldes estabelecidos por Geralt e Carpeado nos títulos anteriores, mantendo a tradição da franquia enquanto introduz novos elementos tecnológicos.
Avanços Tecnológicos e Performance Impressionante
A tech demo rodou consistentemente a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado em um PlayStation 5 base, demonstrando a otimização impressionante alcançada pela parceria entre CD Projekt RED e Epic Games. Este desempenho é particularmente notável considerando a complexidade visual apresentada, incluindo iluminação global em tempo real, névoa volumétrica e texturas de alta qualidade.
Tecnologias Unreal Engine 5.6 em Destaque
A demonstração apresentou diversas tecnologias avançadas da Unreal Engine 5.6 que moldarão a experiência de The Witcher 4. O Unreal Animation Framework foi utilizado para criar movimentos realistas para personagens em cenas dinâmicas, especialmente visível na sincronização perfeita entre Ciri e Kelpie durante a montaria. O FastGeo Streaming promete carregamento rápido e fluido de ambientes extensos, revolucionando a forma como os mundos abertos são processados.
O Nanite Foliage representa um avanço significativo na renderização de vegetação, permitindo densidade e fidelidade de folhagem sem impacto negativo na performance. Esta tecnologia elimina a necessidade dos tradicionais truques de diferentes níveis de distância utilizados em projetos anteriores da CD Projekt RED. O ML Deformer (Machine Learning Deformer) cria animações sutis que simulam movimentos musculares autênticos, particularmente impressionante na representação da musculatura de Kelpie durante corridas e movimentos.
Densidade de NPCs e Ambientes Vivos
Um dos aspectos mais impressionantes da demonstração foi a densidade de personagens não-jogáveis (NPCs) apresentada. A tech demo chegou a exibir até 300 NPCs individualmente animados em tempo real, superando significativamente qualquer coisa vista em The Witcher 3. Esta capacidade promete criar cidades e vilarejos verdadeiramente vivos, onde cada personagem possui animações e comportamentos únicos.
A demonstração em Valdrest mostrou um mercado movimentado com barracas detalhadas, diversos objetos e múltiplas interações simultâneas. Os jogadores puderam observar brigas por Gwent, comerciantes vendendo peixes, e reações variadas dos aldeões conforme Ciri explorava o ambiente. Esta densidade populacional aliada à qualidade visual sugere um mundo aberto mais imersivo e reativo às ações do jogador.
Parceria Estratégica e Desenvolvimento Futuro
A colaboração entre CD Projekt RED e Epic Games, iniciada oficialmente em 2022, visa expandir as funcionalidades da Unreal Engine 5 para jogos de mundo aberto. Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, destacou que “CD PROJEKT RED é um dos melhores estúdios de jogos de mundo aberto da indústria, e somos gratos por eles estarem trabalhando conosco para impulsionar a Unreal Engine com The Witcher 4”.
Esta parceria representa uma mudança significativa para a CD Projekt RED, que abandona sua engine proprietária REDengine em favor da Unreal Engine 5. A REDengine foi utilizada em títulos anteriores como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, mas a transição para a Unreal Engine 5 promete acelerar o desenvolvimento e aproveitar as constantes melhorias da Epic Games.
O desenvolvimento de The Witcher 4 continua focado na expansão dos limites da tecnologia de mundo aberto. A empresa promete que as melhorias continuarão com o lançamento da Unreal Engine 5.7, que deve conciliar novos níveis de qualidade visual com otimizações ainda maiores. Esta abordagem iterativa sugere que o jogo final pode superar substancialmente o que foi demonstrado hoje.
Cronograma e Expectativas de Lançamento
The Witcher 4 ainda não possui data oficial de lançamento, mas estimativas indicam que o título não chegará às lojas antes de 2027. Esta janela temporal reflete a ambição do projeto e o compromisso da CD Projekt RED em evitar os problemas de lançamento enfrentados com Cyberpunk 2077. A empresa claramente adotou uma abordagem mais cautelosa e transparente, priorizando o desenvolvimento completo sobre prazos agressivos.
A tech demo sugere que The Witcher 4 será um jogo cross-generacional, similar ao lançamento original de Cyberpunk 2077. No entanto, há especulações na comunidade sobre a possibilidade do jogo ser lançado numa próxima geração de consoles, considerando o cronograma de desenvolvimento e os ciclos típicos de hardware. A Sony estará naturalmente trabalhando numa PlayStation 6, e há rumores sobre uma sucessora da Xbox Series X/S nos próximos anos.
Conclusão
A tech demo de The Witcher 4 apresentada no State of Unreal 2025 estabelece novos padrões para jogos de RPG de mundo aberto. Com Ciri assumindo o protagonismo, a exploração da inédita região de Kovir e tecnologias avançadas da Unreal Engine 5.6, o próximo capítulo da franquia promete uma experiência verdadeiramente épica. Embora ainda em desenvolvimento inicial, a demonstração oferece um vislumbre convincente do futuro da série, combinando inovação tecnológica com a narrativa rica que caracteriza o universo criado por Andrzej Sapkowski.
A parceria entre CD Projekt RED e Epic Games demonstra potencial para revolucionar não apenas The Witcher 4, mas também influenciar o desenvolvimento de jogos de mundo aberto em toda a indústria. Com performance otimizada, visuais impressionantes e sistemas complexos rodando suavemente em hardware atual, a tech demo sugere que a espera até 2027 será recompensada com uma experiência gaming excepcional.
Os fãs de One Piece estão prestes a testemunhar um dos capítulos mais aguardados da série com o lançamento do capítulo 1151, marcado para domingo, 8 de junho de 2025. Os spoilers iniciais já revelam momentos cruciais que prometem mudanças significativas na narrativa, incluindo a revelação da identidade de um membro lendário dos Piratas do Roger, o crescente poder de Imu e a preparação para um confronto épico que pode definir o futuro de Elbaf.
Data de Lançamento e Onde Ler Oficialmente
O capítulo 1151 de One Piece será lançado oficialmente no domingo, 8 de junho de 2025, às 12h00 (horário de Brasília) através da plataforma Manga Plus. Para os fãs internacionais, o horário corresponde a 11h (EST), 8h (PST), 10h (CST) e 16h (GMT)1. A disponibilização será gratuita tanto no Manga Plus quanto no Viz Media, permitindo que os leitores acessem os três últimos capítulos sem custo1.
É importante destacar que frequentemente o capítulo fica disponível na sexta-feira anterior à data oficial através de vazamentos no site Manga Plus. Contudo, recomenda-se que os fãs aguardem o lançamento oficial para garantir que o criador da obra seja devidamente compensado pelo seu trabalho.
Uma informação crucial para os fãs é que haverá uma pausa após o capítulo 1151, ou seja, o capítulo 1152 só será lançado no domingo, 22 de junho. Esta pausa permitirá que Eiichiro Oda continue desenvolvendo a narrativa com a qualidade que caracteriza sua obra.
Spoilers e Revelações do Capítulo 1151
Título e Capa do Capítulo
O capítulo 1151 tem como título “Eu entendo agora” ou “Agora eu entendo”, sugerindo um momento de compreensão crucial para Luffy. A capa apresenta Yamato participando de um torneio de sumô, derrotando o irmão de Urashima com Kawamatsu observando ao fundo.
Desenvolvimentos Principais da História
O capítulo continua exatamente de onde o anterior parou, mostrando mais gigantes sendo transformados em demônios e mais monstros de pesadelo emergindo dos sonhos das crianças. Uma das revelações visuais importantes é a forma híbrida de Kilingham, que apresenta um rosto humano com dentes pontiagudos.
A Grande Revelação: Scopper Gaban
Uma das revelações mais significativas do capítulo é a confirmação da identidade de “Ya”, que se revela ser ninguém menos que Scopper Gaban, membro lendário dos Piratas do Roger. O capítulo mostra um flashback de Chopper salvando Gaban usando o Guard Point, e Luffy consegue sentir tanto a presença de Chopper quanto de Gaban.
Quando o grupo de Luffy se reúne com Chopper e Gaban, eles descobrem a verdadeira identidade do personagem. Uma discussão interessante surge quando alguém afirma que Gaban era o terceiro mais forte da tripulação de Roger, mas o próprio Gaban insiste que na verdade era o segundo mais forte. Informações adicionais confirmam que Rayleigh e Gaban são reconhecidos como as “asas do Rei dos Piratas”.
O Poder Crescente de Imu
O capítulo 1151 demonstra mais uma vez o poder avassalador de Imu quando este utiliza outro ataque de Haki do Conquistador por toda Elbaf, deixando todos chocados. Este momento marca um ponto crucial na narrativa, pois Luffy percebe o Haki de Imu e declara que “entende o que está acontecendo”.
O Despertar de Loki
O capítulo termina com um momento significativo envolvendo Loki. Mosa chama Loki uma última vez, agradecendo por algo não especificado. Em seguida, Loki declara que “eles precisam do seu poder afinal de contas”, e todos se preparam para lutar contra Imu.
Análise dos Desenvolvimentos Narrativos
A Conexão Especial de Luffy
Um aspecto interessante revelado nos spoilers é que quando Chopper caiu, Luffy sabia imediatamente que era ele. Luffy também sabia que Gaban estava ferido, mas não compreendia como possuía esse conhecimento. Esta habilidade sugere uma evolução nas capacidades perceptivas de Luffy, possivelmente relacionada ao seu despertar como usuário da Nika Nika no Mi.
O Legado dos Piratas do Roger
A revelação sobre Scopper Gaban traz uma nova dimensão à história, conectando diretamente o presente com o passado lendário de Gol D. Roger. A confirmação de que Gaban era possivelmente o segundo mais forte da tripulação, formando as “asas” junto com Rayleigh, adiciona profundidade à hierarquia dos Piratas do Roger e estabelece paralelos com a atual tripulação dos Chapéus de Palha.
Expectativas para o Confronto Final
A Preparação para a Batalha Decisiva
O capítulo 1151 estabelece claramente que um confronto direto entre Luffy e Imu está se aproximando. Com Luffy demonstrando compreensão da situação e declarando que “entende agora”, combinado com o despertar de Loki e a preparação de todos para lutar contra Imu, o cenário está montado para uma das batalhas mais significativas da série.
O Papel de Loki no Conflito
A decisão de Loki de oferecer seu poder na luta contra Imu representa uma mudança fundamental na dinâmica de Elbaf. Como figura controversa que foi anteriormente apresentada como um possível antagonista, sua aliança com Luffy marca uma virada crucial na narrativa.
O Contexto do Capítulo Anterior
Para compreender completamente a importância do capítulo 1151, é essencial recordar os eventos devastadores do capítulo 1150. Imu chegou a Elbaf liberando uma onda massiva de Haki do Conquistador que derrubou inúmeros guerreiros gigantes. Com um visual ainda mais aterrorizante, Imu utilizou o corpo de Gunko para comandar ataques, revelando asas negras e uma cauda afiada.
O vilão transformou Brogy em uma versão demoníaca, assim como outros gigantes, criando um exército sob seu comando. O capítulo anterior terminou com Jarul se recusando a recuar diante da ofensiva devastadora que se aproximava7.
Marco em One Piece
O capítulo 1151 de One Piece promete ser um marco na série, estabelecendo as bases para o confronto final com Imu enquanto revela conexões importantes com o passado através de Scopper Gaban. A evolução das habilidades perceptivas de Luffy, combinada com a aliança estratégica com Loki, sugere que os próximos capítulos apresentarão algumas das batalhas mais épicas da série.
Com uma pausa programada após este capítulo, os fãs terão tempo para processar todas as revelações antes do próximo desenvolvimento da história. A convergência de elementos do passado e presente, junto com o crescente poder de todos os envolvidos, indica que One Piece está se aproximando de momentos verdadeiramente decisivos na jornada de Luffy para se tornar o Rei dos Piratas.
A Razerapresentou o HyperFlux V2, sistema revolucionário de carregamento sem fio que integra a recarga de energia diretamente ao mousepad. A tecnologia permite que jogadores mantenham seus mouses carregados durante o uso, eliminando interrupções nas sessões de gameplay.
O sistema representa um avanço significativo na experiência gamer, oferecendo liberdade total de movimento sem comprometer a autonomia do periférico. Segundo Barrie Ooi, diretor da divisão de PC Gaming da Razer, “o HyperFlux V2 foi criado para atender às exigências de quem busca alto desempenho e praticidade na experiência com games”.
Duas versões para diferentes estilos
O produto será disponibilizado em duas variantes de superfície. A Hard Surface Edition oferece deslizamentos mais suaves e rápidos, com atrito ultrabaixo ideal para jogos de ritmo acelerado. Já a Cloth Surface Edition proporciona movimentos mais controlados e precisos, otimizada para consistência na mira.
Recursos avançados
O HyperFlux V2 incorpora tecnologias que simplificam a experiência do usuário. O pareamento automático inteligente conecta o mouse ao mousepad instantaneamente, bastando posicionar o periférico sobre a superfície sem etapas adicionais.
A conectividade HyperSpeed Multi-Device permite conectar tanto mouse quanto teclado diretamente ao mousepad, eliminando a necessidade de receptores extras. Um indicador LED sinaliza os níveis de bateria através de cores, facilitando o monitoramento da carga.
Estabilidade e controle
A base conta com acabamento emborrachado antiderrapante que mantém o mousepad firmemente fixo à mesa durante sessões intensas. O sistema também permite carregar o mouse até níveis específicos de bateria, preservando a vida útil da bateria.
Compatibilidade e Disponibilidade
O sistema é compatível com mouses Razer Basilisk V3 Pro 35K, Basilisk V3 Pro, Cobra Pro e Naga V2 Pro. Para conectividade multidispositivo (sem carregamento), suporta teclados BlackWidow V4 Mini HyperSpeed, BlackWidow V3 Pro, DeathStalker V2 Pro e DeathStalker V2 Pro Tenkeyless.
A Razer não divulgou previsão de chegada do HyperFlux V2 ao mercado da América Latina. Mais informações sobre o produto estão disponíveis no site oficial da empresa.