A NVIDIA anunciou o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A novidade introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente aos pixels dos jogos — um recurso que, até então, era exclusivo de produções cinematográficas de Hollywood.
O lançamento está previsto para o quarto trimestre de 2025 e já conta com suporte confirmado de grandes publishers e desenvolvedoras, como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft e Warner Bros. Games.
O que muda com o DLSS 5
A tecnologia funciona a partir das informações de cor e vetores de movimento de cada quadro do jogo. Com esses dados, um modelo de IA aplica iluminação e materiais fotorrealistas à cena, mantendo a consistência visual entre os quadros e ancorando as transformações ao conteúdo 3D original.
O processamento acontece em tempo real em resoluções de até 4K, preservando a fluidez da jogabilidade. É uma mudança de paradigma: o DLSS deixa de ser apenas uma ferramenta de desempenho e passa a atuar também na fidelidade visual dos jogos.
A evolução do DLSS desde 2018
Lançada originalmente em 2018, a tecnologia DLSS surgiu com foco em desempenho, inicialmente ampliando a resolução de imagens. Com o tempo, evoluiu para gerar quadros completamente novos. Hoje, está integrada a mais de 750 jogos e consolidou-se como referência na indústria.
No início de 2025, durante a CES, a NVIDIA havia apresentado o DLSS 4.5, capaz de gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela por meio de inteligência artificial. O DLSS 5 é o passo seguinte — e representa uma ruptura com o foco exclusivo em desempenho.
“O momento GPT dos gráficos”
Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, descreveu o DLSS 5 como um marco histórico para a computação gráfica. Segundo ele, a tecnologia combina renderização artesanal com IA generativa para entregar um salto no realismo visual — ao mesmo tempo em que mantém o controle criativo para os artistas.
Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, afirmou que a equipe já testou o DLSS 5 em Starfield e que o resultado foi surpreendente. Jun Takeuchi, da CAPCOM, destacou que a tecnologia aproxima os jogos de uma experiência cinematográfica ao aprimorar sombras, texturas e iluminação. Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios, responsável por Assassin’s Creed Shadows, disse que o DLSS 5 permite construir mundos que a equipe sempre quis criar.
Jogos confirmados com suporte ao DLSS 5
A lista de títulos compatíveis com o DLSS 5 já inclui nomes de grande relevância: Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Delta Force, AION 2, entre outros.


