O mais recente lançamento da FromSoftware chegou ao mercado com números impressionantes, registrando mais de 312 mil usuários simultâneos na Steam em sua primeira hora de disponibilidade. Elden Ring: Nightreign representa uma mudança radical na abordagem tradicional do estúdio japonês, oferecendo pela primeira vez uma experiência 100% focada no multiplayer cooperativo.
Esta nova proposta mantém os elementos visuais e sonoros característicos da desenvolvedora, mas introduz mecânicas de roguelike e battle royale que dividem opiniões entre críticos e jogadores.
Mecânicas Inovadoras e Sistema de Gameplay
Estrutura de Jogo Baseada em Ciclos
Elden Ring: Nightreign introduz uma estrutura de gameplay completamente diferente dos títulos anteriores da FromSoftware. O jogo desafia trios de jogadores a sobreviverem por três dias e três noites consecutivas em Limveld, um mapa que está constantemente mudando. Durante os dois primeiros dias, os jogadores podem explorar livremente durante as horas de luz solar, coletando equipamentos e enfrentando inimigos poderosos sem consequências permanentes para a morte. Esta abordagem permite experimentação e aprendizado sem as penalidades tradicionais dos jogos souls.
A mecânica mais distintiva do jogo é o sistema da “Maré da Noite”, que funciona de maneira similar ao gás tóxico de Warzone ou à tempestade de Fortnite. Quando a noite cai, o mapa se contrai progressivamente, limitando a área de exploração a aproximadamente 10 minutos por rodada e forçando os jogadores a se moverem constantemente. Permanecer nas áreas afetadas pela Maré da Noite resulta em dano massivo por segundo, criando uma pressão constante e intensificando a experiência de jogo.
Sistema de Personagens Nightfarers
Uma das mudanças mais significativas em relação ao Elden Ring original é o sistema de personagens. Enquanto o jogo base permitia criação personalizada de heróis, Nightreign apresenta oito classes pré-definidas chamadas de “Nightfarers” ou “Notívagos”. Cada personagem possui design único e imutável, com atributos que aumentam automaticamente conforme o jogador ganha níveis, eliminando a complexidade da distribuição manual de pontos de atributo.
Cada Nightfarer possui três habilidades distintas: uma passiva, uma ativa e uma ultimate. Durante o teste de rede, quatro personagens estavam disponíveis, incluindo o Wylder, que utiliza um gancho integrado ao seu punho para puxar inimigos menores ou se aproximar de inimigos maiores, com sua ultimate transformando o gancho em um canhão carregável capaz de causar dano massivo. Esta variedade de habilidades incentiva composições estratégicas de equipe, onde diferentes especialidades se complementam para maximizar as chances de sucesso.

Recepção Crítica e Desafios do Multiplayer
Pontos Fortes e Qualidade Técnica
Apesar das mudanças controversas, Elden Ring: Nightreign mantém os padrões elevados de qualidade visual e sonora da FromSoftware. A direção de arte permanece impecável, oferecendo paisagens exuberantes e fantásticas que caracterizam os jogos do estúdio. As batalhas contra chefes preservam a grandiosidade épica esperada, com trilhas sonoras que promovem imersão profunda e momentos memoráveis durante a exploração do mapa.
A jogabilidade técnica demonstra polimento e fluidez no combate, mantendo a complexidade característica dos soulslikes enquanto adapta as mecânicas para o ambiente multiplayer. As novas habilidades individuais dos personagens integram-se naturalmente ao estilo de jogo, oferecendo criatividade e variedade nas abordagens táticas. Quando jogado em grupo com habilidades complementares, o jogo revela seu potencial mais divertido e estratégico.
Limitações e Críticas Estruturais
A principal crítica direcionada ao jogo refere-se ao balanceamento inadequado para jogadores solo, que parecem ter sido negligenciados no desenvolvimento. A ausência de sistemas modernos de comunicação, como chat de texto e voz, compromete significativamente a experiência multiplayer, especialmente considerando que este é o foco central do jogo. A falta de marcações robustas no mapa e interfaces adequadas para interação entre usuários sugere inexperiência da FromSoftware no desenvolvimento de títulos multiplayer.
O sistema de progressão permanente baseado em coleta aleatória de relíquias recebeu críticas por sua simplicidade e dependência da sorte. Além disso, a ausência de crossplay entre diferentes plataformas e a falta de modo para duplas no lançamento limitam as opções de jogabilidade. A curva de dificuldade foi descrita como artificial e incoerente, especialmente quando comparada aos padrões cuidadosamente calibrados dos jogos anteriores do estúdio.
Expectativas do Público e Perspectivas Futuras
Recepção Inicial e Números de Lançamento
O sucesso imediato em termos de jogadores simultâneos indica forte interesse do público na nova abordagem da FromSoftware. Os 312 mil usuários registrados apenas na Steam durante a primeira hora sugerem que a base de fãs estava ansiosa para experimentar esta evolução da fórmula tradicional. Considerando que estes números representam apenas uma plataforma, a base total de jogadores provavelmente é significativamente maior.
Este interesse inicial pode ser atribuído ao sucesso comercial extraordinário de Elden Ring, que se tornou o maior sucesso da FromSoftware. A curiosidade em ver como o estúdio adaptaria sua reconhecida expertise em design de jogos single-player para o ambiente multiplayer competitivo alimentou expectativas elevadas entre a comunidade.
Desafios de Longevidade e Sustentabilidade
Uma preocupação significativa entre críticos e jogadores é a sustentabilidade a longo prazo do jogo. A experiência negativa no modo solo levanta questões sobre o que acontecerá quando a base de jogadores diminuir naturalmente ao longo do tempo. Diferentemente dos jogos single-player da FromSoftware, que mantêm valor indefinidamente, Nightreign depende de uma comunidade ativa para funcionar adequadamente.
O preço de R$ 200 na versão mais barata também gera debates sobre o valor oferecido, especialmente quando comparado ao jogo original de Elden Ring ou outros títulos soulsborne que oferecem experiências mais longas e variadas. Para veteranos da série, a recomendação geral é aguardar atualizações que possam resolver os problemas de balanceamento e comunicação antes de investir na compra.
Conclusão
Elden Ring: Nightreign representa uma tentativa corajosa da FromSoftware de expandir sua marca para o mercado multiplayer, mantendo elementos visuais e sonoros que definem a identidade do estúdio. Embora o jogo demonstre qualidade técnica e criatividade na adaptação das mecânicas souls para o formato cooperativo, enfrenta desafios significativos relacionados ao balanceamento solo e sistemas de comunicação inadequados. O sucesso inicial de 312 mil jogadores simultâneos indica interesse genuíno do público, mas a sustentabilidade a longo prazo dependerá da capacidade da desenvolvedora de resolver os problemas identificados e manter uma base ativa de jogadores.
O jogo funciona como um título independente, não exigindo o Elden Ring original para ser jogado, e está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One e PC.